Kampf

Nur der höchste Rüstungsabsorptionswert verringert einen normalen physischen Treffer. Der absorbierte Schaden wird als Haltbarkeitsverlust auf die getragenen Rüstungsteile verteilt; ihre Schutzprozente werden nicht addiert.

Thulezit-Insektennetz
- Waffenschaden
- 4,25

Thulezit-Krone
- Absorption
- 90 %
- Haltbarkeit
- 840

Tiefenwurm
- Schaden
- 75

Tintenpest
- Schaden
- 35
- Planarschaden
- 20

Tintenpest
- Schaden
- 20
- Planarschaden
- 20

Tintenpest
- Schaden
- 35
- Planarschaden
- 20

Tintenpest
- Schaden
- 25
- Planarschaden
- 30

Tödlicher Leuchtschatten
- Schaden
- 100
- Planarschaden
- 30

Todschicke Forke
- Waffenschaden
- 17

Treibholzruder
- Waffenschaden
- 17

Trümmerspinne
- Schaden
- 25

Truthahn
- Schaden
- 20

Uhrwerk-Bischof
- Schaden
- 60

Uhrwerk-Gauner
- Schaden
- 45

Uhrwerk-Ritter
- Schaden
- 40

Uralter Wachturm
- Schaden
- 75

Varg
- Schaden
- 50

Vargling
- Schaden
- 40

Verdächtiger Gucker
- Schaden
- 20

Verfluchte Geschosse
- Waffenschaden
- 51

Verletzter Gauner
- Schaden
- 45

Verschmolzener Schatten
- Schaden
- 40
- Planarschaden
- 10

W.A.R.B.I.S.-Kopfbedeckung
- Absorption
- 85 %
- Haltbarkeit
- 730

W.A.R.B.I.S.-Rüstung
- Absorption
- 85 %
- Haltbarkeit
- 730

Wegpunkt-Kompass
- Waffenschaden
- 10

Weisen-Maske
- Absorption
- 20 %
- Haltbarkeit
- 2.100

Willows Feuerzeug
- Waffenschaden
- 17

Winonas Katapult
- Schaden
- 42,5

Zahnblasrohr
- Planarschaden
- 34
- Waffenschaden
- 34

Zahnfalle
- Schaden
- 60

Zaunschwert
- Waffenschaden
- 34

Zigarrenhai
- Schaden
- 20

Zigarrenhai-Helm
- Absorption
- 70 %
- Haltbarkeit
- 525

Zorniger Kaninchenkönig
- Schaden
- 75