Worte der Konstante

Anscheinend wird ganz besondere Magie benötigt, um diese affigen Dinger loszuwerden.

Wirft Gegenstände aus dem Inventar des Ziels heraus.

Kann abgebaut werden, um einen dunklen Kern aus härterem Material zu offenbaren.

Spiele ein Kartenspiel, wie du es möchtest. Leg los, um zu mischen, aber sei vorsichtig!

Kühlt die Umgebung, wenn man den Hirschklop-Augapfel hält. Verhindert Waldbrände und das Verwelken von Pflanzen in der Nähe. Beeinflusst wie schnell Dinge vertrocknen (auch Bodenfeuchtigkeit) und wie schnell diese verrotten. Erschafft mit der Zeit Minigletscher um sich herum.

Betöre einen Spinnenbau, um die Spinnen in der Nähe zu befrieden. Betörter Bau wächst nicht.

Verbessert die Sicht in einem Sturm.

Ein feuerfester Behälter mit 12 Plätzen.

Gewährt ein kleines bisschen Licht und eine große Menge Wärme wie ein Lagerfeuer. Kann auch verwendet werden, um Gegenstände zu zerstören.

Dieser Helm repariert sich langsam von selbst.

Wenn ausgerüstet, kann Wolfgang trainieren, um seine Mächtigkeit zu erhöhen.

Wenn ausgerüstet, kann Wolfgang trainieren, um seine Mächtigkeit zu erhöhen. Wenn geworfen, erhöht sie die Kälte von Kreaturen in der Umgebung, wo sie landet.

Wenn ausgerüstet, kann Wolfgang trainieren, um seine Mächtigkeit zu erhöhen. Heizt sich auf, wenn er nahe eine Wärmequelle ist und wird kälter in der Nähe von etwas Kaltem. Er wärmt oder kühlt den Träger abhängig von der Temperatur.

Wenn ausgerüstet, kann Wolfgang trainieren, um seine Mächtigkeit zu erhöhen. Wenn geworfen, entfacht sie ein Feuer, wo sie landet.

Das ist kein Essen für eine fitte Person.

Wenn es mit Thulezit umhüllt ist, kann es abgebaut werden.

Ein tragbarer Behälter mit 9 Plätzen, der Elixiere lagern kann.

Funktioniert wie ein Lagerfeuer solange er aktiv ist, gewährt Licht und Wärme und entzündet Dinge in der Nähe. Kann auch verwendet werden, um Essen zu kochen.

Beschwört Chester, wenn man es aufhebt. Chester folgt dem Träger. Solange Chester am Leben ist, ist das Auge geöffnet.

Füttere dieses hungrige Auge, um es wiederherzustellen.

Ein Turm, der auf feindliche Kreaturen schießt und 12 Gesundheit pro Sekunde regeneriert.

Verwandelt ein Stück Boden in Ackerboden und dieser kann wiederum mit einer Gartenhacke bearbeitet werden, um dort Saatgut zu säen.

Jede Nutzung löscht Feuer in einem Gebiet und trocknet und kühlt Überlebende um 50 Grad auf bis zu 2,5 Grad herunter.

Verdoppelt ungefähr die Anzahl der Vögel, die nahe dem Träger landen.

Malt den nächstliegenden Gegenstand auf ein kleines Schild.

Dreht drehbare Bauten wie Zäune, Schilder und Stühle.

"Transdermale induzierte neurologische galvanische Lernerfahrung" Verwendet elektrolunetische Technologie, um leitfähigen Objekten Stromstöße zu verabreichen. Nach dem Einschalten sucht der T.I.N.G.L.E.-Knoten nach einem anderen Knoten in der Nähe, mit dem er sich verbinden kann, und baut zwischen den beiden ein elekt…

"Transdermale induzierte neurologische galvanische Lernerfahrung" Verwendet elektrolunetische Technologie, um leitfähigen Objekten Stromstöße zu verabreichen. Nach dem Einschalten sucht der T.I.N.G.L.E.-Knoten nach einem anderen Knoten in der Nähe, mit dem er sich verbinden kann, und baut zwischen den beiden ein elekt…

Solange es Brennstoff hat, gewährt es Licht und Wärme. Es kann auch Nahrung in ihre gekochte Version verwandeln. Verschwindet nicht, wenn jeglicher Brennstoff verbraucht ist.

Kann ein- und ausgeschaltet werden. Während er befüllt und eingeschaltet ist, wird er Schneebälle auf Feuer in seiner Reichweite werfen, um diese zu löschen.

Wenn auf einem Boot oder am Dock platziert, ist es ein Behälter mit 20 Plätzen für Wasserlebewesen. Fische im Behälter werden langsam frischer.

Fange Fische in Teichen.

Wird mit einer Hochsee-Angelrute verwendet.

Das versteinerte Skelett einer seltsamen Bestie. Paläontologie ist schwierig und es ist schwierig, alte Knochen zusammenzusetzen. Nicht alle fertigen Produkte wurden korrekt zusammengesetzt.

Heizt sich auf, wenn sie nahe einer Wärmequelle ist, und wird kälter in der Nähe von etwas Kaltem. Wärmt den Träger abhängig von der Temperatur. Wenn sie heiß ist, hackt sie etwas effizienter und verursacht zusätzlichen Schaden bei gefrorenen Zielen. Die Haltbarkeit wird bei Benutzung aufgebraucht, wenn vollständig …

Heizt sich auf, wenn er nahe einer Wärmequelle ist, und wird kälter in der Nähe von etwas Kaltem. Wärmt den Träger abhängig von der Temperatur. Wenn er heiß ist, hämmert er etwas effizienter und verursacht zusätzlichen Schaden bei gefrorenen Zielen. Die Haltbarkeit wird bei Benutzung aufgebraucht, wenn vollständig a…

Heizt sich auf, wenn sie nahe eine Wärmequelle ist, und wird kälter in der Nähe von etwas Kaltem. Wärmrt den Träger abhängig von der Temperatur. Wenn sie heiß ist, hackt sie etwas effizienter und verursacht zusätzlichen Schaden bei gefrorenen Zielen. Die Haltbarkeit wird bei Benutzung aufgebraucht, wenn vollständig …

Heizt sich auf, wenn sie nahe einer Wärmequelle ist, und wird kälter in der Nähe von etwas Kaltem. Wärmt den Träger abhängig von der Temperatur. Wenn sie heiß ist, verursacht sie zusätzlichen Schaden bei gefrorenen Zielen. Die Haltbarkeit wird bei Benutzung aufgebraucht, wenn vollständig abgekühlt; durch erneutes Er…

Heizt sich auf, wenn sie nahe einer Wärmequelle ist, und wird kälter in der Nähe von etwas Kaltem. Wärmt den Träger abhängig von der Temperatur. Wenn sie heiß ist, verursacht sie zusätzlichen Schaden bei gefrorenen Zielen. Die Haltbarkeit wird bei Benutzung aufgebraucht, wenn vollständig abgekühlt; durch erneutes Er…

Darin zu schlafen, stellt pro Sekunde 1 Verstand und 1 Gesundheit wieder her und kostet 1 Hunger pro Sekunde. Außerdem wärmt sie den Benutzer über Zeit.

Der Ekli verhindert vollständig den Verderb der darin befindlichen Lebensmittel.

Von Wendy verwendet, um Geisterhafte Elixiere herzustellen.

Wenn ausgerüstet, kann Wendy Elixiere selbst trinken.

Abigail verursacht ihren nächtlichen Schaden während des Tages und Sonnenuntergangs. Hält 1 Tag lang an. Wenn es von einem Nicht-Geist getrunken wird, der den Gespensterkranz trägt: Der Trinker kann in der Dunkelheit sehen wie ein Geist.

Erhöht Abigails Gesundheitsregeneration von 1 auf 20 Gesundheit pro Sekunde. Hält 30 Sekunden lang an. Wenn es von einem Nicht-Geist getrunken wird, der den Gespensterkranz trägt: Heilt 20 Sekunden lang 5 Gesundheit pro Sekunde.

Abigail verursacht zusätzlich 10 Planar-Schaden wenn sie angreift und dies erhöht sich auf 100, wenn Abigail in Gestalt-Form ist.

Erhöht Abigails Gesundheitsregeneration von 1 auf 3 Gesundheit pro Sekunde. Hält einen Tag lang an. Wenn es von einem Nicht-Geist getrunken wird, der den Gespensterkranz trägt: Heilt 20 Sekunden lang 1 Gesundheit pro Sekunde.

Verdoppelt Abigails Schilddauer von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde. Angreifende Kreaturen erhalten außerdem 20 Schaden. Hält 1 Tag lang an. Wenn es von einem Nicht-Geist getrunken wird, der den Gespensterkranz trägt: Gewährt dem Trinker einen Schild, der eine Menge Schaden von einem einzelnen Schlag absorbiert und hat …

Setzt Abigails Level auf 3 zurück. Wenn es von einem Nicht-Geist getrunken wird, der den Gespensterkranz trägt: Heilt den Verstand des Trinkers ein wenig, füllt den Hunger ein wenig auf und entfernt den Gesundheitsmalus vom Wiederbeleben.

Verbessert den Fluch, den Abigail auf Ziele wirkt, sodass diese 10 zusätzlichen Planar-Schaden erleiden, wenn sie angegriffen werden.