Palabras de la Constante
Parece que se necesita una magia especial para librarse de estas cosas tan retorcidas.
Saca los objetos del inventario del objetivo.
Puede minarse para revelar un núcleo aún más oscuro hecho de un material más duro.
Juega a las cartas como tú quieras. Golpéalas para barajar, ¡pero ten cuidado!
Enfría su entorno cercano cuando sostiene un globo ocular de ciérclope. No podrá haber incendios cerca e impide que las plantas se marchiten. Afecta a la velocidad a la que se secan las cosas, incluyendo la humedad del suelo, y la velocidad a la que se estropean. Con el tiempo, crea miniglaciares a su alrededor.
Deslumbra un cubil de arañas para calmar a las arañas cercanas. Los cubiles deslumbrados no crecen.
Mejoran la visión durante una tormenta.
Un contenedor ignífugo con 12 espacios.
Proporciona un poco de luz y mucho calor, como una fogata. También se puede usar para destruir objetos.
Este casco se repara a sí mismo lentamente.
Cuando se la equipa, Wolfgang puede hacer pesas para aumentar su poder.
Cuando se la equipa, Wolfgang puede hacer pesas para aumentar su poder. Al lanzarla, aumenta el frío de las criaturas cercanas a la zona en la que cae.
Cuando se la equipa, Wolfgang puede hacer pesas para aumentar su poder. Se calienta al estar cerca de algo caliente y se enfría cerca de algo frío. Calentará o enfriará a quien la lleve en función de su temperatura.
Cuando se la equipa, Wolfgang puede hacer pesas para aumentar su poder. Al lanzarla, prende fuego a la zona en la que cae.
Esta comida no es para personas.
Si tiene tulecita incrustada, puede minarse.
Un contenedor portátil con 9 espacios que puede almacenar elixires.
Mientras dura, funciona como una fogata, emitiendo luz y calor. También quemará las cosas cercanas y sirve para cocinar comida.
Cuando se coge, invoca a Chester, que seguirá a su portador. Mientras Chester esté vivo, el ojo estará abierto.
Alimenta a este ojo hambriento para restaurarlo.
Una torre que dispara un ataque a distancia a las criaturas hostiles y regenera 12 de salud por segundo.
Excava un trozo de suelo para convertirlo en un terreno agrícola que puede cavarse para cultivar semillas.
Cada uso apaga fuegos, seca y enfría a los usuarios 50 grados, hasta un mínimo de 2,5 grados, en una zona.
Duplica la cantidad de pájaros que se posarán junto a quien lo lleve.
Dibuja el objeto más cercano en una miniseñal.
Rota las estructuras como vallas, señales y sillas.
El dispositivo de "Experiencia de aprendizaje galvanizada y neurológica de inducción transdérmica", o T.I.N.G.L.E., por sus siglas en inglés, usa tecnología electrolunar para aplicar descargas a entidades conductoras. Cuando se active, el nodo T.I.N.G.L.E. buscará otro nódulo cercano al que conectarse, estableciendo u…
El dispositivo de "Experiencia de aprendizaje galvanizada y neurológica de inducción transdérmica", o T.I.N.G.L.E., por sus siglas en inglés, usa tecnología electrolunar para aplicar descargas a entidades conductoras. Cuando se active, el nodo T.I.N.G.L.E. buscará otro nódulo cercano al que conectarse, estableciendo u…
Si tiene combustible, emite luz y calor. También puede cocinar comida. No se elimina cuando se le acaba el combustible.
Puede apagarse y encenderse. Si aparece un fuego a su alcance cuando está encendido y tiene combustible, le tirará una bola de nieve para apagarlo.
Cuando se coloca en un barco o en un muelle, es un contenedor de 20 espacios que puede almacenar vida marina. Los peces en su interior revertirán poco a poco la podredumbre.
Atrapa peces en estanques.
Se usa en una caña de pescar marina.
El esqueleto fosilizado de una bestia extraña. La paleontología es muy dura y es difícil volver a unir unos huesos tan viejos. No todos los productos finales están montados correctamente.
Se calienta al estar cerca de algo caliente y se enfría cerca de algo frío. Calentará o enfriará a quien la lleve en función de su temperatura. Cuando está caliente, corta de forma más eficiente e inflige más daño a enemigos congelados. Aplica la durabilidad al romperse cuando se enfría del todo y puede arreglarse a…
Se calienta al estar cerca de algo caliente y se enfría cerca de algo frío. Calentará o enfriará a quien lo lleve en función de su temperatura. Cuando está caliente, martillea de forma más eficiente e inflige más daño a enemigos congelados. Aplica la durabilidad al romperse cuando se enfría del todo y puede arreglar…
Se calienta al estar cerca de algo caliente y se enfría cerca de algo frío. Calentará o enfriará a quien lo lleve en función de su temperatura. Cuando está caliente, mina de forma más eficiente e inflige más daño a enemigos congelados. Aplica la durabilidad al romperse cuando se enfría del todo y puede arreglarse ap…
Se calienta al estar cerca de algo caliente y se enfría cerca de algo frío. Calentará o enfriará a quien la lleve en función de su temperatura. Cuando está caliente, inflige más daño a enemigos congelados. Aplica la durabilidad al romperse cuando se enfría del todo y puede arreglarse aplicándole calor.
Se calienta al estar cerca de algo caliente y se enfría cerca de algo frío. Calentará o enfriará a quien la lleve en función de su temperatura. Cuando está caliente, inflige más daño a enemigos congelados. Aplica la durabilidad al romperse cuando se enfría del todo y puede arreglarse aplicándole calor.
Dormir aquí restaura 1 de cordura y 1 de salud y consume 1 de hambre por segundo. También calienta poco a poco a quien lo use.
El asquito detiene por completo la descomposición de la comida en su interior.
Wendy la usa para fabricar elixires fantasmales.
Cuando se equipa, Wendy puede beberse los elixires.
Abigail infligirá su daño nocturno durante el día y al atardecer. Dura 1 día. Cuando lo bebe un no fantasma con la corona de espectro: Permite ver en la oscuridad, como un fantasma.
Aumenta la regeneración de salud de Abigail de 1 a 20 de salud por segundo. Dura 30 segundos. Cuando lo bebe un no fantasma con la corona de espectro: Cura 5 de salud por segundo durante 20 segundos.
Abigail inflige 10 de daño de plano adicional al atacar, que aumenta a 100 cuando está en su forma de gestalt.
Aumenta la regeneración de salud de Abigail de 1 a 3 de salud por segundo. Dura 1 día. Cuando lo bebe un no fantasma con la corona de espectro: Cura 1 de salud por segundo durante 20 segundos.
Duplica la duración del escudo de Abigail de 0,5 segundos a 1 segundo. Las criaturas que atacan también sufren 20 de daño. Dura 1 día. Cuando lo bebe un no fantasma con la corona de espectro: Otorga un escudo que absorbe buena parte del daño de un golpe y entra en recarga durante 10 segundos. También inflige 20 de …
Devuelve a Abigail al nivel 3. Cuando lo bebe un no fantasma con la corona de espectro: Restaura un poco de su cordura, rellena una pequeña cantidad de hambre y elimina la penalización de salud por resucitar.
Potencia la maldición que Abigail les aplica a los objetivos, que ahora sufren 10 de daño de plano adicional con cada ataque.