Mécaniques

Faim
La faim diminue avec le temps. À zéro, la famine fait perdre de la santé. Chaque aliment agit séparément sur la faim, la santé et la santé mentale : comparez ces trois valeurs avant de dépenser vos ingrédients.

Santé mentale
Lisez ensemble la santé, la faim et la santé mentale. Un repas peut améliorer une jauge tout en réduisant une autre. Triez les aliments par santé mentale et comparez les valeurs avant de dépenser des ingrédients rares. Gardez l’édition de votre partie sélectionnée.

Mijoteuse
Un mélange peut correspondre à plusieurs recettes. Seuls les plats ayant la priorité la plus élevée restent en lice. En cas d’égalité, leurs poids déterminent la probabilité de chaque résultat. Un ingrédient utile ne convient pas forcément comme complément à toutes les recettes.

Fabrication
Commencez par choisir votre édition. Vérifiez les ingrédients, les conditions et le rendement avant de compter les matériaux. Certaines recettes produisent plusieurs objets par fabrication ; un seul objet supplémentaire peut donc nécessiter une fabrication entière.

Combat
Seule la meilleure absorption d’armure réduit un coup physique ordinaire. Les dégâts absorbés sont répartis entre les armures portées pour l’usure ; leurs pourcentages de protection ne s’additionnent pas.

Thermique
La protection contre le froid et la chaleur dépend de l’édition. Choisissez selon le type d’isolation, pas le nom, avec un seul objet par emplacement. Consultez le planificateur de température avant une longue expédition.

Combustible
Un feu n’accepte que son type de combustible. Tout ajout dépassant sa capacité est perdu. La pluie peut raccourcir la durée du feu : comparez un même combustible dans différents foyers.

Fraîcheur
Un aliment ordinaire devient rassis après avoir perdu la moitié de sa fraîcheur, puis avarié lorsqu’il n’en reste qu’un cinquième. Le stockage et la température modifient ce rythme. Les objets gelés peuvent cesser de se dégrader au froid.

Perspicacité
Choisissez un survivant et indiquez l’expérience acquise. Les seuils d’expérience déterminent le nombre de points. Sélectionnez une compétence pour lire sa description, puis apprenez-la si ses conditions sont remplies. Retirer un prérequis retire aussi les choix qui en dépendent.