Meccaniche

Fame
La fame diminuisce col tempo. A zero, la denutrizione consuma salute. Il cibo modifica fame, salute e sanità mentale separatamente: confronta tutti e tre i valori prima di usare gli ingredienti.

Sanità
Leggi insieme salute, fame e sanità. Un pasto può ripristinare un indicatore e ridurne un altro. Ordina il cibo per sanità e confronta i valori prima di spendere ingredienti rari. Mantieni selezionata l’edizione a cui giochi.

Pentola
Una combinazione può soddisfare più ricette. Restano soltanto i piatti con la priorità più alta; a parità di priorità, i loro pesi determinano le probabilità. Un ingrediente utile non è necessariamente un riempitivo adatto a ogni ricetta.

Creazione
Scegli prima l’edizione a cui giochi. Controlla ingredienti, requisiti e resa prima di contare i materiali. Alcune ricette creano più oggetti per volta: un solo oggetto in più può richiedere un’altra lavorazione completa.

Combattimento
Solo l’assorbimento dell’armatura migliore riduce un normale colpo fisico. Il danno assorbito viene ripartito tra le armature indossate come perdita di resistenza: le percentuali di protezione non si sommano.

Termico
La protezione da freddo e caldo dipende dall’edizione. Scegli in base al tipo di isolamento, non al nome, con un solo oggetto per spazio. Controlla il pianificatore della temperatura prima di una lunga spedizione.

Combustibile
Un fuoco accetta solo il proprio tipo di combustibile. Aggiungerne oltre la capacità spreca l’eccesso. La pioggia può ridurre la durata: confronta lo stesso combustibile in fuochi diversi.

Freschezza
Il cibo comune diventa stantio dopo aver perso metà della freschezza e avariato quando ne rimane un quinto. Conservazione e temperatura modificano questo ritmo. Gli oggetti congelati possono smettere di deteriorarsi al freddo.

Intuito
Scegli il sopravvissuto e imposta l’esperienza guadagnata. Le soglie di esperienza determinano i punti disponibili. Seleziona un’abilità per leggerne la descrizione e imparala quando soddisfi i requisiti. Rimuovere un prerequisito elimina anche le scelte che dipendono da esso.