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Quando è alimentato, punta un riflettore sul sopravvissuto più vicino. Se nelle vicinanze ci sono più di 1 riflettore e più di un sopravvissuto, danno la priorità a personaggi diversi.
Quando è alimentato, punta un riflettore sul sopravvissuto più vicino. Se nelle vicinanze ci sono più di 1 riflettore e più di un sopravvissuto, danno la priorità a personaggi diversi.