仕組み

空腹
空腹は時間とともに減り、ゼロになると飢えで体力を失います。食べ物は空腹・体力・正気度を別々に変化させるので、材料を使う前に三つとも比べましょう。

正気度
体力、空腹、正気値を合わせて読みましょう。一つを回復する食事が、別の値を減らすこともあります。食べ物を正気値で並べ替え、貴重な材料を使う前に数値を比べてください。遊んでいるエディションを選ぶことも重要です。

調理鍋
一組の材料が複数のレシピに一致することがあります。その中で優先度が最も高い料理だけが候補に残り、同順位なら重みに応じて結果の確率が決まります。便利な材料でも、すべてのレシピのかさ増しに使えるわけではありません。

クラフト
まず遊んでいるエディションを選びましょう。材料を数える前に、レシピの材料、条件、作成数を確認します。一度に複数個できるレシピでは、あと一個欲しいだけでも追加の一回分が必要になることがあります。

戦闘
通常の物理攻撃には、装備中で最も高い防具の吸収率だけが適用されます。吸収したダメージは各防具の耐久消費に分配され、保護率を足し合わせることはできません。

気温
寒さと暑さへの保護はエディションで異なります。名前ではなく断熱の種類で選び、各装備スロットには一つだけ装備しましょう。長旅の前に気温プランナーで確認できます。

燃料
火には対応する種類の燃料だけを使えます。容量を超える追加分は無駄になります。雨で燃焼時間が短くなる場合もあるため、同じ燃料を異なる火で比較しましょう。

鮮度
通常の食べ物は鮮度が半分を切ると古くなり、残り五分の一で腐敗します。保存場所と気温で進行速度が変わります。凍ったアイテムは低温保存で劣化が止まる場合があります。

洞察
生存者を選び、獲得した経験値を設定してください。経験値のしきい値で使用できるポイントが決まります。スキルを選ぶと説明が表示され、条件を満たしていれば習得できます。前提スキルを外すと、それに依存する選択も外れます。