게임 시스템

허기
허기는 시간이 지나면 줄고, 0이 되면 굶주림으로 체력이 감소합니다. 음식은 허기, 체력, 정신력에 각각 다른 영향을 줍니다. 재료를 쓰기 전에 세 수치를 모두 비교하세요.

정신력
체력, 허기, 정신력을 함께 확인하세요. 한 수치를 회복하는 음식이 다른 수치는 줄일 수도 있습니다. 음식 목록을 정신력으로 정렬하고 희귀 재료를 쓰기 전에 실제 수치를 비교하세요. 플레이하는 판본을 선택하는 것도 잊지 마세요.

요리 냄비
한 조합이 여러 요리법을 만족할 수 있습니다. 그중 우선순위가 가장 높은 요리만 남으며, 우선순위가 같으면 각 요리의 가중치가 확률을 결정합니다. 유용한 재료라도 모든 요리법의 빈자리를 채울 수 있는 것은 아닙니다.

제작
먼저 플레이하는 판본을 선택하세요. 재료를 세기 전에 재료 목록, 제작 조건, 결과 수량을 확인하세요. 한 번에 여러 개를 만드는 제작법은 하나만 더 필요해도 한 번 더 제작해야 할 수 있습니다.

전투
일반 물리 공격에는 착용한 방어구 중 가장 높은 흡수율만 적용됩니다. 흡수한 피해는 각 방어구의 내구도 소모로 나뉘며, 보호율을 더하지 않습니다.

온도
추위와 더위 보호는 게임 판본에 따라 다릅니다. 이름이 아닌 보온 및 단열 유형으로 고르고, 장비 칸마다 하나만 착용하세요. 긴 여행 전에 온도 계획기로 확인하세요.

연료
불에는 알맞은 종류의 연료만 넣을 수 있습니다. 용량을 넘는 연료는 낭비됩니다. 비로 연소 시간이 짧아질 수 있으니 같은 연료를 여러 화덕에서 비교하세요.

신선도
일반 음식은 신선도가 절반 미만이면 오래되고, 5분의 1만 남으면 상합니다. 보관 장소와 온도가 속도를 바꿉니다. 얼어 있는 물품은 저온 보관 시 부패가 멈출 수 있습니다.

통찰
생존자를 선택하고 획득한 경험치를 설정하세요. 경험치 기준에 따라 사용할 수 있는 포인트가 정해집니다. 기술을 선택해 설명을 읽고 조건이 충족되면 배우세요. 선행 기술을 제거하면 그것에 의존하는 선택도 제거됩니다.