Mecânicas

Fome

A fome diminui com o tempo. Ao chegar a zero, a inanição consome vida. Alimentos alteram fome, vida e sanidade separadamente: compare os três valores antes de gastar ingredientes.

Sanidade

Leia vida, fome e sanidade juntas. Uma refeição pode restaurar um medidor e reduzir outro. Ordene os alimentos por sanidade e compare os valores antes de gastar ingredientes raros. Mantenha selecionada a edição em que você joga.

Panela

Uma combinação pode atender a várias receitas. Só permanecem os pratos com a maior prioridade; em caso de empate, seus pesos determinam as chances. Um ingrediente útil não é necessariamente um complemento seguro para qualquer receita.

Fabricação

Comece escolhendo a edição em que você joga. Confira ingredientes, requisitos e rendimento antes de contar materiais. Algumas receitas produzem vários itens por fabricação; pedir apenas um a mais pode exigir outra fabricação completa.

Combate

Só a maior absorção entre as armaduras equipadas reduz um golpe físico normal. O dano absorvido é repartido entre as peças como desgaste; as porcentagens de proteção não são somadas.

Térmico

A proteção contra frio e calor depende da edição. Escolha pelo tipo de isolamento, não pelo nome, com um item por espaço de equipamento. Consulte o planejador de temperatura antes de uma longa expedição.

Combustível

Cada fogo aceita apenas o tipo de combustível correspondente. Adicionar além da capacidade desperdiça o excesso. A chuva pode encurtar a duração; compare o mesmo combustível em fogueiras diferentes.

Frescor

Comida comum fica velha após perder metade do frescor e estragada quando resta só um quinto. Armazenamento e temperatura mudam esse ritmo. Itens congelados podem parar de se deteriorar quando mantidos no frio.

Percepções

Escolha o sobrevivente e ajuste a experiência adquirida. Os limites de experiência determinam os pontos disponíveis. Selecione uma habilidade para ler sua descrição e aprenda quando cumprir os requisitos. Remover um pré-requisito também remove as escolhas que dependem dele.