机制

饥饿

饥饿值会随时间下降。降到零后,饥饿会损失生命。食物对饥饿、生命和精神的影响不同,使用食材前先比较这三项数值。

理智

一起查看生命、饥饿与理智。一顿饭可能恢复一项数值,却损失另一项。在食物图鉴中按理智排序,花费稀有食材前先比较实际数值,并保持选择正在游玩的版本。

烹饪锅

一锅食材可能满足多个配方。只有优先级最高的料理会留下;如果多个料理并列,它们的权重决定各自的出现概率。好食材不一定适合充当每个配方的填充物。

合成

先选择正在游玩的版本。计算材料前,查看配方的材料、制作条件与产量。有些配方一次制作多个物品;多要一个,可能就需要再做一整批。

战斗

普通物理攻击只按装备中最高的护甲吸收率减伤。被吸收的伤害分摊为各件护甲的耐久损耗,防护百分比不能相加。

温度

御寒和隔热效果取决于游戏版本。根据保温类型而非名称挑选装备,每个装备栏只能放一件。远行前先用温度工具规划。

燃料

每种火源只接受相应类型的燃料。超过容量的燃料会浪费。雨水可能缩短燃烧时间,可以比较同一种燃料在不同火源中的效果。

新鲜度

普通食物失去一半新鲜度后变得不新鲜,只剩五分之一时开始腐坏。储存方式和温度影响这一速度,冰冻物品在低温储存时可以停止腐坏。

洞察

选择幸存者并设置已获得的经验,点数预算会根据经验门槛计算。选择技能可查看说明,满足条件后再学习。移除前置技能时,依赖它的选择也会被移除。