機制

飢餓

飢餓值會隨時間下降。降到零後,飢餓會損失生命。食物對飢餓、生命和精神的影響不同,使用食材前先比較這三項數值。

理智

一起查看生命、飢餓與理智。一頓飯可能恢復一項數值,卻損失另一項。在食物圖鑑中依理智排序,花費稀有食材前先比較實際數值,並選擇正在遊玩的版本。

烹飪鍋

一鍋食材可能符合多個配方。只有優先順序最高的料理會留下;若多道料理並列,它們的權重決定各自的出現機率。好食材不一定適合每個配方的填充位置。

合成

先選擇正在遊玩的版本。計算材料前,查看配方的材料、製作條件與產量。有些配方一次製作多個物品;多要一個,可能就需要再做一整批。

戰鬥

普通物理攻擊只按裝備中最高的護甲吸收率減傷。被吸收的傷害分攤為各件護甲的耐久損耗,防護百分比不能相加。

溫度

禦寒和隔熱效果取決於遊戲版本。根據保溫類型而非名稱挑選裝備,每個裝備欄只能放一件。遠行前先用溫度工具規劃。

燃料

每種火源只接受對應類型的燃料。超過容量的燃料會浪費。雨水可能縮短燃燒時間,可以比較同一種燃料在不同火源中的效果。

新鮮度

普通食物失去一半新鮮度後變得不新鮮,只剩五分之一時開始腐壞。儲存方式和溫度影響這個速度,冰凍物品在低溫儲存時可以停止腐壞。

洞察

選擇倖存者並設定已獲得的經驗,點數預算會依經驗門檻計算。選擇技能可查看說明,符合條件後再學習。移除前置技能時,依賴它的選擇也會移除。