Worte der Konstante
Pilzmeister I
In Pilztöpfe gepflanzte Pilze wachsen viel schneller.
Pilzmeister II
In Pilztöpfe gepflanzte Pilze bringen einen höheren Ertrag ein.
Pilz-Multiplikator
Heile dich schneller mit Kompostwickeln.
Kompostfürsorge
Opfere Gesundheit, um Affenschwänze herzustellen.
Affenschwanz-Herstellung
Opfere Gesundheit, um Mond-Setzlinge herzustellen.
Setzling-Herstellung
Lerne, wie man Ipecaca-Sirup herstellt, um die Verdauung von anderen Kreaturen anzukurbeln.
Armer Tropf
Der geheimnisvolle Gründer wird deine Neugier belohnen, indem er dir die Macht zeigt, die du durch das Tragen eines Leuchtschatten-Helms oder der Leuchtschatten-Rüstung erhältst. Seelen, die darauf warten, in einem Seelenecho befreit zu werden, absorbieren eingehenden Schaden und lassen den Timer ablaufen.
Mondschwindler
Die Königin belohnt deine Loyalität, indem sie die Macht des Schattenernters freischaltet. Seelen, die darauf warten, in einem Seelenecho befreit zu werden, bewirken, dass sich der zugefügte Schaden auf nahe Gegner ausbreitet oder ein Ziel zweimal trifft und dass der Timer abläuft.
Schattenerntemaschine
Je nachdem, wie viele Brav- oder Frech-Fähigkeiten du ausgewählt hast, wirst du eine bestimmte Neigung entwickeln. Wenn du eine Affinität wählst, verlagert sich die Balance der Waage und du wirst deine Neigung noch früher entwickeln.
Die Waagen
Deine Gier hält dich für einen Moment davon ab, dich mit Seelenkraft zu überladen. Das Verspeisen oder Freisetzen von Seelen hat nicht mehr länger Auswirkungen auf den Verstand. Seelen heilen dich für weniger.
Freche Neigung
Deine Freundlichkeit hat dafür gesorgt, dass deine Monsterseite keinen Ärger mehr macht. Das Verspeisen oder Freilassen von Seelen verändert den Verstand in erhöhtem Maße.
Brave Neigung
Erlerne, wie man Seelen in ein Zweischwänziges Herz kanalisiert - eine Kreation zum Wiederbeleben geisterhafter Freunde.
Lebensbringer I
Deine geisterhaften Freunde erleiden keine Gesundheitseinbußen mehr, wenn du sie mit einem Zweischwänzigen Herz wiederbelebst.
Lebensbringer II
Erlaube einem anderen, das Zweischwänzige Herz zu benutzen, was ihn aus der Nähe oder Ferne zu dir zieht. Wenn du es selbst benutzt, werden die Seelen darin befreit.
Lebensbringer III
Seelen, die auf ihre Freilassung in einem Seelenecho warten, erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Seelenfrieden I
Dauer von Seelenecho ist erhöht.
Seelenfrieden II
Seelenecho wird ein zweites Mal ausgelöst. Dies verringert nicht die Kosten von Seelensprung auf eine andere Karte.
Nachhall
Die Kosten für den Seelensprung von der Karte werden dadurch reduziert, wie viel Land der aktuellen Welt bereits erforscht wurde.
Launische Bewegung
Du hast dich lange genug mit Krampus herumgetrieben, um einen Knappsack für dein eigenes Verlassen nach dem Stehlen von Gegenständen herzustellen. Je nachdem, wie voll dein Inventar ist, kann er ganz schön hart zuschlagen.
Knappsacker
Benötigt die Fähigkeit unterhalb und insgesamt 5 Freche und/oder neutrale Fähigkeiten zum Freischalten.
Benötigt die Fähigkeit unterhalb und insgesamt 5 Brave und/oder neutrale Fähigkeiten zum Freischalten.
Dinge, die nach deinem Panflötenspiel aufwachen, können dir kurze Zeit lang nicht feindlich gesinnt sein.
Benebel-Lied
Von Zeit zu Zeit verspürst du einen musikalischen Drang, deine Flöte zu spielen. Panflöten verlieren nicht an Haltbarkeit, wenn du diesen Drang zum Spielen verspürst.
Impromptu-Flötist
Wenn du deine Panflöte mit solch angenehmen Tönen spielst, werden verlorene Seelen zum Zuhören gebracht.
Angenehme Pastorale
Seelensprung erschafft einen Seelenköder, der die Aufmerksamkeit angreifender Kreaturen mit Seele auf sich zieht. Es erzeugt keinen für ein Seelenecho.
Seelenköder I
Seelenköder halten etwas länger an, wenn sie unversehrt sind, und fügen demjenigen, der den Köder getroffen hat, Schaden zu.