Worte der Konstante
Seelenköder II
Seelenköder explodieren nun am Ende der Dauer und verursachen Schaden an angelockten Dingen oder an solchen, die dich angreifen.
Seelenköder III
Erlerne, wie man ein Seelengefäß zur Lagerung von Seelen für die spätere Verwendung herstellt. Seelen entweichen dem Seelengefäß mit der Zeit, wenn es sich nicht in deinem Inventar befindet.
Seelengefäß
Mitführen von Seelengefäßen erhöht deine maximal erlaubten gehaltenen Seelen jeweils um 5 und verhindert die Überladung durch Seelenkraft.
Überlaufende Gier
Gehaltene Seelen und in Seelengefäßen gelagerte Seelen erhöhen den Schaden des Knappsacks und den Schaden von Seelen. Bis zu 100 gesammelte Seelen wirken sich darauf aus.
Begieriger Sammler
Fallengelassene Seelen heilen auf erhöhte Distanz.
Seelen erreichen I
Fallengelassene Seelen bewegen sich auf Spieler zu und heilen auf erhöhte Distanz.
Seelen erreichen II
Fallengelassene Seelen wirken mit einer Verzögerung eine zweite nicht ganz so starke Heilungswelle.
Seelenbastion I
Fallengelassene Seelen bewegen sich schneller auf Spieler zu, die zweite Heilungswelle geschieht schneller und Seelen werden effizienter beim Heilen von mehreren Spielern.
Seelenbastion II
Seelen werden über größere Distanz erschaffen und auch von dir angezogen.
Seelendieb I
Seelen überdauern länger, während sie von dir angezogen werden.
Seelendieb II
Von dir angezogene Seelen verletzen Kreaturen mit Seelen, die sie auf ihrem weg berühren.
Seelenstich I
Von dir angezogene Seelen werden zunächst von dir abgestoßen, bevor sie sich auf dich zubewegen.
Seelenstich II
Lerne 12 Fähigkeiten zum Freischalten.
Regeneriere langsam Gesundheit, solange du nass bist. Je nasser du bist, desto mehr Gesundheit regenerierst du.
Hydro-Heilung I
Regeneriere effektiver Gesundheit, solange du nass bist. Lässt dich außerdem langsam nass werden, wenn du durch verderbtes oder mutiertes Marschland gehst.
Hydro-Heilung II
Regeneriere mit der Zeit etwas Verstand, solange du nass bist. Je nasser du bist, desto mehr Verstand regenerierst du.
Mentale Fluidität I
Regeneriere mit der Zeit eine ordentliche Menge Verstand, solange du nass bist.
Mentale Fluidität II
Reduziert stark Auswirkung von Nässe auf die Körpertemperatur. Reduziert auch den Nässeverlust aufgrund von Wärmequellen.
Allwetter-Schuppen
Nutze Nässe als Schutz. Schaden verbraucht Nässe anstatt Gesundheit.
Rutschiger Balg I
Benutze Nässe noch effektiver als Schutz. Lässt dich außerdem langsam nass werden, wenn du durch verderbtes oder mutiertes Marschland gehst.
Rutschiger Balg II
Erlerne, wie man Überlegene Kommunale Seetangschüssel herstellt. Diese fasst Seetang für schnelleres Wachstum der Merm und zum Herbeirufen von Merms.
Kommunale Futterstelle II
Erlerne, wie man Überlegene Kommunale Seetangschüssel herstellt, um das Wachstum der Merm zu beschleunigen und zum Herbeirufen von Merms.
Kommunale Futterstelle I
Erlerne, wie man den etwas weniger Minderwertigen Werkzeugschuppen baut. Dieser stellt Etwas weniger Minderwertiges Werkzeug bereit.
Emsiger Merm II
Erlerne, wie man den Minderwertigen Werkzeugschuppen baut, um deine Merm-Arbeiter mit Minderwertigem Werkzeug auszurüsten.
Emsiger Merm I
Erlerne, wie man die Überlegene Waffenkammerm baut. Diese stellt Sumpfkrieger-Helme bereit.
Dickköpfig II