Mecánicas

Hambre
El hambre baja con el tiempo. Al llegar a cero, la inanición consume salud. La comida cambia hambre, salud y cordura por separado: compara los tres valores antes de gastar ingredientes.

Cordura
Revisa salud, hambre y cordura juntas. Una comida puede recuperar un medidor y reducir otro. Ordena los alimentos por cordura y compara sus valores antes de gastar ingredientes raros. Mantén seleccionada la edición que juegas.

Olla
Una combinación puede cumplir varias recetas. Solo quedan los platos con la prioridad más alta; cuando hay un empate, sus pesos determinan la probabilidad de cada resultado. Un ingrediente útil no siempre sirve como relleno para cualquier receta.

Fabricación
Primero elige tu edición. Revisa ingredientes, requisitos y rendimiento antes de contar materiales. Algunas recetas producen varios objetos a la vez; pedir uno más puede requerir otra fabricación completa.

Combate
Solo la mayor absorción de las armaduras equipadas reduce un golpe físico normal. El daño absorbido se reparte entre las piezas como desgaste; los porcentajes de protección no se suman.

Térmico
La protección contra frío y calor depende de la edición. Elige por el tipo de aislamiento, no por el nombre, y lleva un objeto por espacio de equipo. Consulta el planificador de temperatura antes de una expedición larga.

Combustible
Cada fuego acepta únicamente su tipo de combustible. Agregar más de su capacidad desperdicia el exceso. La lluvia puede acortar su duración: compara el mismo combustible en fuegos distintos.

Frescura
La comida normal pierde frescura tras consumir la mitad de su duración y se echa a perder cuando solo queda una quinta parte. El almacenamiento y la temperatura cambian el ritmo. Los objetos congelados pueden dejar de deteriorarse si se conservan en frío.

Perspicacia
Elige al superviviente y establece la experiencia ganada. Los umbrales de experiencia determinan los puntos disponibles. Selecciona una habilidad para leer su descripción y apréndela cuando cumplas los requisitos. Quitar un requisito también elimina las selecciones que dependen de él.