Palabras de la Constante

Un corazón funcional que necesita un nuevo cuerpo.

Un corazón funcional que solía tener un nuevo cuerpo.

Una puerta de un solo lado de energía sombría que crece con el tiempo y luego caduca y aparece en otro lugar.

Acecha en la oscuridad... Deberás encontrar la manera para que quede expuesto antes de poder atacarlo.

Puede derribar criaturas y árboles. Puedes mejorar sus atributos, robo de vida y hambre eliminando gigantes. El arma tiene 3 niveles y cada nivel se aumenta matando a 3 gigantes.

Vincula el bífalo con la campana. Un bífalo vinculado seguirá a quien la tenga, incluso hasta cuevas y cuando no esté en línea. Puedes usarla para revivir un bífalo vinculado.

Se puede minar para obtener campanas de caracolas.

Se puede reparar alimentándolo.

Se usa durante el día. Los sobrevivientes recuperan 2 de salud por segundo y 1 de cordura por segundo, pero consumen 0.33 de hambre cada segundo. También reduce 1 de humedad por segundo y disminuye 1 grado de temperatura por segundo, hasta 40 grados.

Un contenedor con 4 espacios para guardar pétalos. Cuando está lleno de pétalos, les sube 25 de cordura por minuto a los sobrevivientes. También le regenera la salud a Abigail cuatro veces más rápido. Luego de un tiempo, los pétalos caerán podridos del contenedor.

Si usas esto, automáticamente te volverás demente y las sombras te consentirán.

Al arrojarse, crea una nube somnífera alrededor.

Explota y causa 50 de daño al prenderse. También alimenta linternas y cascos de mineros.

Inflige daño eléctrico y les causa más daño a los objetivos mojados.

Inflige daño eléctrico y les causa más daño a los objetivos mojados. Aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % al sostenerlo. Solo pueden usarlo las Wigfrid que tengan la habilidad de Mejora de Lanza de rayo II.

Al sostenerlo, aumenta la velocidad de movimiento en un 30 %, luego baja a 20 % y, por último, a 10 %. Si lo sueltas antes de que se desinfle, saldrá volando tras 1.5 segundos y su ubicación aparecerá en el minimapa para todos los sobrevivientes.

Un contenedor de 6 espacios que ralentiza la descomposición de los objetos dentro.

Se puede agregar a la comida de la olla de barro usando una unidad de especiado portátil. Al comer un plato con copos de chile, tus ataques infligen un 20 % más de daño. Duración: 4 minutos. También aumenta la temperatura 15 grados por 15 segundos.

Se puede agregar a la comida de la olla de barro usando una unidad de especiado portátil. Al comer un plato con ajo, tu salud sufre un 33 % menos de daño. Duración: 4 minutos.

Se puede agregar a la comida de la olla de barro usando una unidad de especiado portátil. Al comer un plato con sal de sazonar, tus curaciones surten un 25 % más de efecto. Duración: 4 minutos.

Se puede agregar a la comida de la olla de barro usando una unidad de especiado portátil. Al comer un plato con cristales de miel, tu velocidad al minar, talar y martillar se duplica. Duración: 4 minutos.

Crea una parcela de telaraña en el suelo que ralentiza a los sobrevivientes y a algunas criaturas que pasen por allí. Vienen en diferentes tamaños y crece hasta que quepan todas las arañas. Webber puede mejorarlas con seda.

Cura 8 de salud al usarse en sobrevivientes o criaturas.

Quien lo lleve tendrá hasta 10 arañas cerca que lo seguirán, pero las criaturas que ataquen arañas también atacarán a quien tenga el sombrero. No funciona sobre las arañas que cree la reina araña.

Cuando lo usa Webber, las arañas agresivas que estén cerca se vuelven pasivas y liberan arañas que seguirán a Webber.

Webber puede usar el silbato para despertar a las arañas que estén cerca en sus cubiles. Las arañas cercanas dejarán de atacar a sus objetivos e ignorarán la comida del suelo por un tiempo.

Le otorga a Webber 8 de salud y a las arañas del área, 80.

Enfría a los sobrevivientes y les da luz por 2 días.

Funciona como una fogata mientras dure: da luz y calor, y prende fuego en sus cercanías. También puede usarse para cocinar.

Lanza un tornado que se mueve aleatoriamente, el cual inflige daño a todo a su paso y rompe las estructuras.

Una estatua extraña que refleja la luz de la luna durante el día.

En un barco, un sobreviviente puede usarla para rotar su dirección.

Un autómata capaz de recolectar y organizar objetos en contenedores. ¡Solo debes dejar un objeto al lado del contenedor y él sabrá qué hacer!

Dormir aquí recupera 0.66 de cordura y 0.5 de salud por segundo, y cuesta 1 de hambre por segundo.

Un contenedor de 15 espacios para guardar aparejos.

Un pedazo de una escultura de mármol rota.

Solo pueden colocarse platos especiales del Festival de Invierno. Cuando se «coma» la «comida» de esta mesa, los sobrevivientes obtendrán una mejora de Alegría de Invierno. Esta mejora le otorga 0.5 de salud por segundo, 10 de cordura por minuto y 75 de hambre por día, y, además, detiene el hambre. La duración de la…

Un contenedor de 6 espacios para guardar aparejos.

Al colocarte cerca de este dispositivo, tendrás nuevos señuelos y boyas para fabricar.

Este dispositivo requiere 3 gemas púrpuras para activarse. Quien use el báculo telelocalizador se teletransportará al foco telelocalizador más cercano y consumirá las gemas.

Un agujero que conduce a un túnel que lleva a otra parte.

Espero que nadie lo abra. O peor, que lo corrompa.

Atrae esqueletos reanimados hacia quien lo lleve.

Cura 8 de salud y luego 20 más de salud en 1 minuto.

Puede talarse. Adelante, tálalo. Por favor, hazlo.

Cuando se sostiene, emite luz. Puede prender fuego cosas.

Por 15 de cordura, un sobreviviente puede activar este dispositivo, pero consumirá 40 de cordura por minuto mientras esté encendido. Un segundo sobreviviente puede usar otro desertor perezoso o piedra del desierto para teletransportarse al portal activo. Esto costará 50 de cordura.

Cuando otro sobreviviente esté canalizando un desertor perezoso, usa esto para teletransportarte a él.

Una vez armada, se activará cuando una criatura de cierto tamaño se mueva cerca y la atrapará. Al recoger la trampa, se añadirá la captura a tu inventario. Puedes agregar comida apropiada como carnada.

Una vez colocada en el suelo, se activará cuando una criatura camine cerca. Tras activarse, debe ser reiniciada. Se puede recoger y cambiar de lugar.