Palabras de la Constante

Señuelo de ánima II

Los señuelos de ánima explotan e infligen daño a las cosas que atraen o que te atacan al expirar.

Señuelo de ánima III

Aprende a fabricar y a usar un tarro de almas en el que guardar almas para otro momento. Los tarros de alma van perdiendo almas con el tiempo si no están en tu inventario.

Tarro de almas

Cada tarro de almas aumenta el máximo de almas que puedes llevar en 5, evitando una sobrecarga de poder de almas.

Avaricia desbordante

Las almas en posesión y en los tarros, hasta un total de 100, aumentan el daño del hatillo y de las almas.

Coleccionista codicioso

Las almas que se tiran aumentan el alcance de la curación.

Almas extendidas I

Las almas que se tiran se mueven hacia los jugadores heridos y aumentan el alcance de la curación.

Almas extendidas II

Las almas que se tiran realizan una segunda oleada de curación menor tras un breve periodo de tiempo.

Bastión del alma I

Las almas que se tiran se mueven más rápido hacia los jugadores heridos, la segunda oleada de curación llega antes y curan a múltiples jugadores de forma más eficiente.

Bastión del alma II

Las almas se crean y las atraes desde más lejos.

Ladrón de almas I

Las almas duran más cuando las atraes.

Ladrón de almas II

Las almas a las que atraes dañan a otras criaturas con alma por el camino.

Desgarro del alma I

Las almas a las que atraes se alejan antes de ir hacia ti.

Desgarro del alma II

Aprende 12 habilidades para desbloquear esto.

Regenera salud poco a poco con la mojadura. Cuanto más te mojas, más salud regeneras.

Hidrocuración I

Regenera salud con la mojadura de forma más eficiente. También te va mojando poco a poco al pasar por los pantanos corruptos o mutantes.

Hidrocuración II

Recupera cordura poco a poco con la mojadura. Cuanto más te mojas, más cordura recuperas.

Fluidez mental I

Recupera una cantidad considerable de cordura poco a poco con la mojadura.

Fluidez mental II

Reduce de forma considerable el efecto de la mojadura en la temperatura corporal. También reduce la pérdida de mojadura debido a las fuentes de calor.

Escamas adaptables

Usa la mojadura como protección. El daño consume mojadura en lugar de salud.

Piel resbaladiza I

Usa la mojadura como protección de forma más eficiente. También te va mojando poco a poco al pasar por los pantanos corruptos o mutantes.

Piel resbaladiza II

Aprende a fabricar el plato de algas comunal superior, que tiene más algas para que los tritones crezcan aún más rápido y para llamarlos a la acción.

Comedero comunal II

Aprende a fabricar el plato de algas comunal para que los tritones crezcan más rápido y para llamarlos a la acción.

Comedero comunal I

Aprende a fabricar el cobertizo un poco menos chapucero, que proporciona herramientas un poco menos chapuceras.

Tritón diligente II

Aprende a fabricar el cobertizo chapucero para equipar a tus trabajadores tritones con herramientas chapuceras.

Tritón diligente I

Aprende a fabricar el trirsenal superior, que proporciona cascos de guerrero de ciénaga.

Testadura II