Combattimento

Solo l’assorbimento dell’armatura migliore riduce un normale colpo fisico. Il danno assorbito viene ripartito tra le armature indossate come perdita di resistenza: le percentuali di protezione non si sommano.

Tentacolo d'ombra
- Danno
- 34

Terramite
- Danno
- 50

Tonchio lucente
- Danno
- 40

Torcia
- Danno arma
- 17

Torre danneggiata
- Danno
- 45

Torre meccanica
- Danno
- 45

Trappola dentale
- Danno
- 60

Trappola di rovi
- Danno
- 40

Tre code di gatto
- Danno arma
- 27,2

Trillatore
- Danno
- 45

Tunica vacua
- Assorbimento
- 80 %
- Durabilità
- 830

Tuta in marmo
- Assorbimento
- 95 %
- Durabilità
- 735

Uccello dal becco lucente
- Danno
- 10
- Danno planare
- 10

Uccello deforme
- Danno
- 20

Uomo maiale
- Danno
- 33

Uomo-coniglio
- Danno
- 40

Varg
- Danno
- 50

Varg di pan di zenzero
- Danno
- 50

Varg posseduto
- Danno
- 50
- Danno planare
- 30

Varghetto
- Danno
- 40

Ventilatore a turbina
- Danno arma
- 17

Verme delle grandi profondità
- Danno
- 14

Verme delle profondità
- Danno
- 75

Vestito di erba
- Assorbimento
- 60 %
- Durabilità
- 157,5

Vestito di legno
- Assorbimento
- 80 %
- Durabilità
- 315

Vestito di tulecite
- Assorbimento
- 90 %
- Durabilità
- 1260

W.A.R.B.O.T.
- Danno
- 150
- Danno planare
- 30

Zampetto di mare
- Danno
- 20

Zannagelata
- Danno
- 37,5

Zannatrice
- Danno planare
- 34
- Danno arma
- 34

Zanzara
- Danno
- 3

Zappa da orto
- Danno arma
- 17

Zappa da orto rovente
- Danno arma
- 17

Zappa da orto superba
- Danno arma
- 17