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Inizio / Meccaniche / Combattimento

Combattimento

FameSanitàPentolaCreazioneCombattimentoTermicoCombustibileFreschezzaIntuito

Solo l’assorbimento dell’armatura migliore riduce un normale colpo fisico. Il danno assorbito viene ripartito tra le armature indossate come perdita di resistenza: le percentuali di protezione non si sommano.

Combattimento

Tentacolo d'ombra

Danno
34

Terramite

Danno
50

Tonchio lucente

Danno
40

Torcia

Danno arma
17

Torre danneggiata

Danno
45

Torre meccanica

Danno
45

Trappola dentale

Danno
60

Trappola di rovi

Danno
40

Tre code di gatto

Danno arma
27,2

Trillatore

Danno
45

Tunica vacua

Assorbimento
80 %
Durabilità
830

Tuta in marmo

Assorbimento
95 %
Durabilità
735

Uccello dal becco lucente

Danno
10
Danno planare
10

Uccello deforme

Danno
20

Uomo maiale

Danno
33

Uomo-coniglio

Danno
40

Varg

Danno
50

Varg di pan di zenzero

Danno
50

Varg posseduto

Danno
50
Danno planare
30

Varghetto

Danno
40

Ventilatore a turbina

Danno arma
17

Verme delle grandi profondità

Danno
14

Verme delle profondità

Danno
75

Vestito di erba

Assorbimento
60 %
Durabilità
157,5

Vestito di legno

Assorbimento
80 %
Durabilità
315

Vestito di tulecite

Assorbimento
90 %
Durabilità
1260

W.A.R.B.O.T.

Danno
150
Danno planare
30

Zampetto di mare

Danno
20

Zannagelata

Danno
37,5

Zannatrice

Danno planare
34
Danno arma
34

Zanzara

Danno
3

Zappa da orto

Danno arma
17

Zappa da orto rovente

Danno arma
17

Zappa da orto superba

Danno arma
17
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