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Usato da Wendy per chiamare la sua spettrale sorella Abigail.

Ti sbarrano la strada. Stanno seguendo uno scherma?

La tentazione di tirare questa leva è... eccezionalmente forte.

Sembra che si possa collegare a qualcosa.

Un marchingegno utilizzato da un misterioso ologramma.

Quando la sanità mentale supera l'85%, gli attacchi evocano un gestalt minore che attacca il bersaglio infliggendo 42 danni al costo di 1 punto sanità mentale per attacco. Quando viene indossato, il copricapo è una fonte di luce. Le spore al suo interno possono alterare il colore della luce.

Quando l'ancora tocca il fondale, applica una resistenza alla velocità della barca, che di solito la porta a fermarsi. Maggiore è la profondità dell'acqua, più impiega l'ancora a toccare il fondale e più tempo è necessario per issarla.

Persino un cuore di pietra può essere sciolto con un po' di calore... o forse molto.

Un seme esotico particolarmente esigente per quanto riguarda le condizioni di crescita. C'è un tempo e un luogo per ogni cosa...

L'impronta di un animale che stava andando da qualche parte.

Chi lo indossa recupera la zolla su cui si trova e la posiziona quando il casco è carico di zolle.

I sopravvissuti che le attraversano si muovono più lentamente. Qualcosa sta indebolendo il terreno.

Un antico dispositivo che espelle strane reliquie.

Un misterioso dispositivo che imprime frecce nel terreno.

Un vecchio oggetto pieno di scritte che può essere esaminato.

Quando è carico e un sopravvissuto gli passa accanto, questo dispositivo rilascia una sfera di energia che inizia a vagare per il labirinto degli archivi.

Quanti sopravvissuti servono per cambiare una lampadina?

Ogni 5 secondi, ignora completamente un colpo.

Questo guscio spinato infligge danni quando subisce un attacco.

Rivestita di squame di draghellula, quest'armatura rende immuni al fuoco.

Quest'armatura si ripara lentamente da sé.

Riflette i danni ai nemici e amplifica quelli contro le creature allineate alle ombre.

Quest'armatura è resistente ma pesante e rallenta chi la indossa.

Quest'armatura assorbe i danni, ma ha la pessima abitudine di far impazzire chi la indossa.

Ripristina la sanità mentale nel tempo e riduce del 40% la riduzione della fame.

È possibile nascondersi in questo carapace duro per sopravvivere a qualsiasi assalto.