Parole della Costante
Uno strano oggetto che reagisce alla sanità mentale di chi lo circonda.
I dati vengono utilizzati per fabbricare i circuiti di WX-78.
Tiene alla larga i corvi, che vengono rimpiazzati dai canarini. Puoi abbigliarlo con le skin presenti nel tuo guardaroba.
Quando un sopravvissuto si trova vicino a questo dispositivo, ha a disposizione nuovi oggetti da fabbricare. Fabbricare qualcosa di nuovo per la prima volta conferisce 15 punti sanità mentale. Una volta fabbricato un oggetto, il sopravvissuto sarà in grado di crearlo anche lontano dal dispositivo.
Aggiunge al tuo album delle informazioni mancanti.
Espande il campo visivo di un sopravvissuto. Utile di giorno, scomodo di notte.
Quando un oggetto di pietra tagliata, marmo o vetro lunare viene posizionato sulla ruota, un sopravvissuto vicino sarà in grado di scolpire il materiale in una scultura a scelta.
Una scultura incompiuta.
Un contenitore da 14 slot che accetta solo semi, noci e fagioli. La velocità di deperimento viene ridotta del 50%.
Questo dispositivo funge da indicatore per la minimappa e mantiene l'area della minimappa che lo circonda aggiornata in tempo reale.
Ripristina fino a 5 giorni di resistenza agli oggetti che possono essere riparati con il cestino del cucito.
I sopravvissuti possono equipaggiare il manichino con armi e arnesi per scambiare rapidamente quegli oggetti con quelli attualmente equipaggiati.
Si usa per aggiungere 5 giorni di resistenza a un oggetto che può essere cucito. Può tappare una falla sulla barca.
Quando un sopravvissuto si trova vicino a questo dispositivo, ha a disposizione nuovi oggetti di orrore puro da fabbricare.
Un cuore funzionante ha bisogno di un nuovo corpo.
Un cuore funzionante che aveva un nuovo corpo.
Un accesso d'ombra unidirezionale che cresce nel tempo per poi scomparire e in seguito riapparire altrove.
Ha un guscio duro e resistente che richiede un immenso sforzo per essere scalfito.
Si nasconde nell'ombra... Dovrai trovare un modo per farlo uscire allo scoperto prima di poterlo attaccare.
Può abbattere sia le creature che gli alberi. Puoi migliorare le sue statistiche, il vampirismo e la fame sconfiggendo i giganti. L'arma possiede 3 livelli, ciascuno dei quali richiede l'uccisione di 3 giganti per essere raggiunto.
Instaura un legame tra un mufalo e il campanaccio. Il mufalo interessato segue chi ne è in possesso anche nelle grotte e offline. Puoi usare questo campanaccio anche per rianimare il mufalo interessato.
Si può estrarre per ricavare conchiglie baritono, contralto e soprano.
Si può riparare nutrendolo con del cibo.
Si può usare durante il giorno. Ripristina 2 punti salute al secondo e 1 punto sanità mentale al secondo, ma prosciuga 0,33 punti fame al secondo. Riduce l'umidità di 1 punto al secondo e la temperatura di 1 grado al secondo, senza mai scendere sotto i 40 gradi.
Un contenitore da 4 slot per i petali. Quando è pieno, ripristina di 25 punti al minuto la sanità mentale dei sopravvissuti nelle vicinanze. Quadruplica la rigenerazione della salute di Abigail. Quando i petali si deperiscono, fuoriescono dal contenitore sotto forma di marciume.
Questo copricapo conduce istantaneamente alla follia; persino le ombre riusciranno a tollerarti.
Quando viene lanciato, produce una nube che fa addormentare le creature.
Un contenitore portatile da 6 slot in grado di custodire i colpi per fionda.
Hanno il 50i probabilità di rompersi all'impatto.
Un ammasso di gelatimostro si attacca al bersaglio per 60 secondi, rallentandolo notevolmente.
Hanno una crescente probabilità di innescare un'esplosione, infliggendo danni doppi in un'ampia area.
Rallentano i bersagli a terra per 8 secondi.
Applicano il debuff Orrore brulicante alla creatura colpita, infliggendole periodicamente 10 danni planari. Ogni bersaglio può subire fino a 4 Orrori brulicanti alla volta.
Hanno una probabilità di generare un viticcio di ombralucente all'impatto, che infligge danni planari al bersaglio.
Infliggono danni ad area attorno al bersaglio.
Inducono alcuni bersagli a ignorarti.
Applicano un marchio di bagliore puro della durata di 30 secondi alla creatura colpita. Il marchio può essere attivato con gli attacchi planari per infliggere altri 5 danni planari al colpo.
Infliggono danni elettrici che nuocciono maggiormente ai bersagli bagnati. Stordiscono con più frequenza di altre munizioni.
Rallentano il bersaglio per 30 secondi, fino a 3 volte.
Infliggono danni in un'area ridotta attorno al bersaglio.
Hanno una probabilità di generare un tentacolo d'ombra all'impatto, che infligge danni al bersaglio.
Consente di personalizzare la fionda.
Aumenta notevolmente la distanza di tiro e la velocità delle munizioni. Talvolta consente di risparmiare munizioni lanciandone una copia.
Aumenta moderatamente la distanza di tiro e la velocità delle munizioni.
Aumenta notevolmente la distanza di tiro e la velocità delle munizioni. Potrebbe essere posseduto da un mostro senza cuore...
Aggiunge alla fionda uno slot di riserva per le munizioni.
Aggiunge alla fionda uno slot speciale per le munizioni, utilizzato per l'attacco secondario alternativo con la fionda, che estende gli effetti magici delle munizioni a un'area di effetto.
Espande lo slot per le munizioni fino a raggiungere capienza illimitata e aggiunge un attacco secondario alternativo con la fionda, che può essere caricato tenendo premuto per infliggere fino al 200ei danni.
Aggiunge un attacco secondario alternativo con la fionda, che può essere caricato tenendo premuto per infliggere fino al 200ei danni.
Aumenta notevolmente la cadenza di tiro e impedisce alla fionda di scivolare di mano.