コンスタントの言葉

ディアクロップスの眼球を持っていると、周囲の温度を低下させる。 付近で山火事が発生しなくなり、植物もかれなくなる。土壌水分などが乾く時間や、アイテムがダメになる速度に関係する。 時間経過で、周囲にミニ氷河を生成する。

クモの巣を貼り付けて、近くのクモを落ち着かせる。貼り付けた巣は成長しない。

嵐の中での視界を広げる。

12個のスロットが付いた耐火コンテナ。

キャンプファイヤーのように、少量の光と大量の熱を生み出す。また、アイテムを破壊するのにも使える。

ゆっくりと修復する兜。

ウルフガングが装備している場合、持ち上げることで自身の強さを高められる。

ウルフガングが装備している場合、持ち上げることで自身の強さを高められる。 投げつけると、着弾地点の近くの生物を凍結させる。

ウルフガングが装備している場合、持ち上げることで自身の強さを高められる。 熱いものの近くでは熱を持ち、冷たいものの近くでは冷たくなる。 持っている人の体温によって温めたり冷やしたりできる。

ウルフガングが装備している場合、持ち上げることで自身の強さを高められる。 投げつけると、着弾地点を炎上させる。

人に合う食べ物ではない。

スーラサイトが散りばめられている場合、採掘で取り除ける。

9つのスロットがあり、エリクサーを入れることができる携帯可能な保存容器。

キャンプファイヤーのように光と熱を発生させ、近くにあるものを発火させる。調理にも使える。

拾うとチェスターを召喚する。チェスターは持ち主に従う。チェスターが生きている間、目は開いている。

飢えた目に餌をやることで回復する。

敵対生物に遠距離攻撃を放ち、毎秒HPを12回復するタワー。

地面を掘って農場の土壌に変え、耕して種を蒔いて苗を育てられるようにする。

使用するたびに火を消し、乾燥させ、範囲内の生存者を50度から2.5度まで冷却する。

着用者の近くに舞い降りる鳥の数がおよそ2倍になる。

最も近くにあるアイテムをミニ看板に描く。

柵、看板、椅子などの回転可能な構造物を回転させる。

「経皮誘導神経学的ガルバーニ電流学習体験」、通称「T.I.N.G.L.E.」は、月電気の技術を用いて、衝撃を導電性の存在に伝える。 一度オンにすると、T.I.N.G.L.E.ノードは、付近にあり、繋がることのできる別のノードを検出する。そして、ふたつのノードの間に電界を発生させる。 物理的な害は確認されていない(精神的なものは議論の余地あり)。ほとんどの対象は、少しの間しびれたあとに解放される。 この特別な学習体験を避けたいのなら、テスターは絶縁性の装備を着用することをオススメする。

「経皮誘導神経学的ガルバーニ電流学習体験」、通称「T.I.N.G.L.E.」は、月電気の技術を用いて、衝撃を導電性の存在に伝える。 一度オンにすると、T.I.N.G.L.E.ノードは、付近にあり、繋がることのできる別のノードを検出する。そして、ふたつのノードの間に電界を発生させる。 物理的な害は確認されていない(精神的なものは議論の余地あり)。ほとんどの対象は、少しの間しびれたあとに解放される。 この特別な学習体験を避けたいのなら、テスターは絶縁性の装備を着用することをオススメする。

燃料が入っている間、光と熱を生み出す。 食品を調理することも可能。 燃料を使い切っても取り除かれない。

オン・オフが可能。燃料を入れてオンにしている間、範囲内に火が現れると、雪玉を投げつけて消火する。

ボートや船着き場に置くと、20スロットのコンテナに海の生物を保存できる。コンテナ内の魚はゆっくりと腐敗していない状態へ戻る。

池で魚を釣ることができる。

海釣り竿で使用する。

奇妙な獣の化石化した骨格。 古生物学は難しく、古い骨を元に戻すのは難しい。完成品のすべてが正しく組み立てられているとは限らないのだ。

熱いものの近くでは熱を持ち、冷たいものの近くでは冷たくなる。 温度によっては、持っている人を温めることができる。 熱い状態では、オノの効率が上がり、凍結した標的に追加ダメージを与えることができる。 冷え切った状態になっても、熱を与えることで再び使えるようになる。ただし、その際に耐久度が消費される。

熱いものの近くでは熱を持ち、冷たいものの近くでは冷たくなる。 温度によっては、持っている人を温めることができる。 熱い状態では、ハンマーの効率が上がり、凍結した標的に追加ダメージを与えることができる。 冷え切った状態になっても、熱を与えることで再び使えるようになる。ただし、その際に耐久度が消費される。

熱いものの近くでは熱を持ち、冷たいものの近くでは冷たくなる。 温度によっては、持っている人を温めることができる。 熱い状態では、つるはしの効率が上がり、凍結した標的に追加ダメージを与えることができる。 冷え切った状態になっても、熱を与えることで再び使えるようになる。ただし、その際に耐久度が消費される。

熱いものの近くでは熱を持ち、冷たいものの近くでは冷たくなる。 温度によっては、持っている人を温めることができる。 熱い状態では、凍結した標的に追加ダメージを与えることができる。 冷え切った状態になっても、熱を与えることで再び使えるようになる。ただし、その際に耐久度が消費される。

熱いものの近くでは熱を持ち、冷たいものの近くでは冷たくなる。 温度によっては、持っている人を温めることができる。 熱い状態では、凍結した標的に追加ダメージを与えることができる。 冷え切った状態になっても、熱を与えることで再び使えるようになる。ただし、その際に耐久度が消費される。

これを使って寝ることで、SANとHPを1秒当たり1回復することができる。ただし、1秒につき1の空腹度が減少する。また、時間経過で体が温まる。

キモイムは内部に置かれた食べ物が腐敗するのを完全に防ぐ。

ウェンディが幽霊のエリクサーを作る時に使用する。

ウェンディが装備している場合、エリクサーを飲めるようになる。

アビゲイルは日中と夕暮れ時に夜間ダメージを与える。持続時間は1日。 魑魅魍リースを着用している非幽霊が飲んだ場合: 飲んだ者は幽霊のように暗闇を見ることができるようになる。

アビゲイルのHP回復量を毎秒1から20に増加させる。持続時間は30秒。 魑魅魍リースを着用している非幽霊が飲んだ場合: 20秒間、1秒ごとにHPが5回復する。

アビゲイルが攻撃したとき、追加で10の平面ダメージを与える。ゲシュタルト状態のときは、その値が100に増加する。

アビゲイルのHP回復量を毎秒1から3に増加させる。持続時間は1日。 魑魅魍リースを着用している非幽霊が飲んだ場合: 20秒間、1秒ごとにHPが1回復する。

アビゲイルのシールドの持続時間を0.5秒から1秒にする。 攻撃した生物はさらに20ダメージを受ける。 持続時間は1日。 魑魅魍リースを着用している非幽霊が飲んだ場合: 飲んだ者は一度の攻撃で受けるダメージを大幅に軽減するシールドを得る。クールダウンは10秒。また、シールドは付近のすべての敵に20ダメージを与える。

アビゲイルのレベルを3に戻す。 魑魅魍リースを着用している非幽霊が飲んだ場合: 飲んだ者のSANを少し回復し、空腹度を少しだけ満たし、復活時のHPペナルティを取り除く。

アビゲイルが標的に付与する呪いの効果を増幅させ、その標的は攻撃を受けたときに追加で10の平面ダメージを受けるようになる。

アビゲイルのシールドの持続時間を0.5秒から1秒にする。持続時間は1日。 魑魅魍リースを着用している非幽霊が飲んだ場合: 飲んだ者は一度の攻撃で受けるダメージを大幅に軽減するシールドを得る。クールダウンは10秒。

アビゲイルの移動速度が75%増加する。持続時間は1日。 魑魅魍リースを着用している非幽霊が飲んだ場合: 重いものによってそれほど移動速度が下がらなくなる。

大幽霊がいるところの近くには、悪の花が咲きやすいという。

墓石を移動させるのに使う。