콘스탄트의 말
이 이상한 걸 없애려면 특별한 마법이 필요한 듯하다.
대상의 인벤토리에서 아이템을 떨어뜨린다.
캐면 더 단단한 물질로 이루어진 더 어두운 핵이 드러난다.
원하는 방식으로 카드 게임을 한다. 공격하면 덱이 섞이지만, 조심해야 한다!
외눈사슴 눈알이 끼워져 있으면 주변 환경의 온도를 낮춘다. 근처에서 들불이 발생하지 않으며, 식물이 시들지 않는다. 또한 흙의 수분 등이 마르는 속도와 죽는 속도에 영향을 미친다. 시간이 지나면 주위에 빙하를 생성한다.
거미집을 현혹시켜 근처의 거미들을 진정시킨다. 현혹된 거미집은 성장하지 않는다.
폭풍 속에서 시야가 개선된다.
슬롯 12개짜리 내화성 용기.
모닥불처럼 작은 빛을 내고 많은 양의 열을 발생시킨다. 또한 아이템을 파괴할 수도 있다.
이 투구는 저절로 서서히 수리된다.
장착하면 볼프강이 들어 올려 힘을 높일 수 있다.
장착하면 볼프강이 들어 올려 힘을 높일 수 있다. 던지면 착지한 곳 근처 생물을 더 춥게 만든다.
장착하면 볼프강이 들어 올려 힘을 높일 수 있다. 뜨거운 것 근처에 있으면 열기를 얻고, 차가운 것 근처에 있으면 시원해진다. 온도에 따라 들고 있는 생존자의 체온을 올려주거나 낮춰준다.
장착하면 볼프강이 들어 올려 힘을 높일 수 있다. 던지면 착지한 곳에 불을 생성한다.
사람이 먹을 수 없는 음식이다.
툴레사이트에 둘러싸이면 캘 수 있다.
영약을 담는 슬롯이 9개 있는 휴대용 용기.
지속되는 동안 모닥불처럼 작용하며 빛과 열기를 생성하고 주변에 있는 것들을 불붙인다. 또한 음식을 요리할 때 사용할 수 있다.
집어 들면 들고 있는 생존자를 따라다니는 체스터를 소환한다. 체스터가 살아있는 동안 눈을 뜬다.
이 굶주린 눈에 먹이를 주면 복원할 수 있다.
적대 생물을 향해 원거리 공격을 발사하고 1초당 체력을 12 재생하는 탑.
바닥 타일 1개를 파서 농토로 만든다. 농토에 괭이질을 하고 씨앗을 심어 식물을 기를 수 있다.
사용할 때마다 불을 끄고, 범위 내의 생존자를 건조하게 만들고 체온을 50도, 최대 2.5도까지 낮춘다.
착용자 근처에 착지하는 새의 수를 약 2배로 늘린다.
가장 가까운 아이템을 작은 표지판 위에 그린다.
울타리, 표지판, 의자 등 회전 가능한 구조물을 회전시킨다.
정식 명칭은 "경피 유도 신경 전기 충격 학습 체험". 달 전자 기술을 사용해 도전성 개체에 짧은 전기 자극을 가한다. 활성화된 찌릿찌릿 울타리 기둥은 근처의 다른 기둥을 찾아 연결해, 두 기둥 사이에 전기장을 형성한다. 신체적 피해는 없다(정신적 피해 여부에는 논쟁의 여지가 있다). 대부분의 대상은 짧은 전기 자극 후 도주한다. 실험 시 이 특별한 학습 체험을 피하기 위해 절연 장비를 착용하는 것을 권장한다!
정식 명칭은 "경피 유도 신경 전기 충격 학습 체험". 달 전자 기술을 사용해 도전성 개체에 짧은 전기 자극을 가한다. 활성화된 찌릿찌릿 울타리 기둥은 근처의 다른 기둥을 찾아 연결해, 두 기둥 사이에 전기장을 형성한다. 신체적 피해는 없다(정신적 피해 여부에는 논쟁의 여지가 있다). 대부분의 대상은 짧은 전기 자극 후 도주한다. 실험 시 이 특별한 학습 체험을 피하기 위해 절연 장비를 착용하는 것을 권장한다!
연료를 공급하면 빛과 열기를 생성한다. 또한 음식을 조리해 요리로 바꿀 수 있다. 연료가 고갈되면 사라지지 않다.
켜거나 끌 수 있다. 연료가 있고 전원이 켜졌을 때 범위 내에 불이 나타나면 눈덩이를 던져 불을 끈다.
배나 부두에 배치하면 해양 생물을 보관할 수 있는 슬롯 20개짜리 용기가 된다. 용기 내의 물고기는 서서히 신선도가 올라간다.
연못에서 생선을 잡는다.
바다 낚싯대와 사용한다.
화석이 된 이상한 짐승의 해골. 고생물학은 어렵고 옛날 뼈를 다시 조립하는 건 쉽지 않다. 완성된 화석이 전부 올바르게 조립되어 있는 것은 아니다.
뜨거운 것 근처에 있으면 열기를 얻고, 차가운 것 근처에 있으면 시원해진다. 온도에 따라 들고 있는 생존자의 체온을 올려준다. 뜨거울 때는 나무를 조금 더 효율적으로 베며, 차가운 대상에게 추가 피해를 준다. 완전히 식어서 부서질 때 내구도가 소모되며, 다시 가열하면 정상 작동 상태로 수리할 수 있다.
뜨거운 것 근처에 있으면 열기를 얻고, 차가운 것 근처에 있으면 시원해진다. 온도에 따라 들고 있는 생존자의 체온을 올려준다. 뜨거울 때는 조금 더 효율적으로 망치질을 하며, 차가운 대상에게 추가 피해를 준다. 완전히 식어서 부서질 때 내구도가 소모되며, 다시 가열하면 정상 작동 상태로 수리할 수 있다.
뜨거운 것 근처에 있으면 열기를 얻고, 차가운 것 근처에 있으면 시원해진다. 온도에 따라 들고 있는 생존자의 체온을 올려준다. 뜨거울 때는 조금 더 효율적으로 채굴하며, 차가운 대상에게 추가 피해를 준다. 완전히 식어서 부서질 때 내구도가 소모되며, 다시 가열하면 정상 작동 상태로 수리할 수 있다.
뜨거운 것 근처에 있으면 열기를 얻고, 차가운 것 근처에 있으면 시원해진다. 온도에 따라 들고 있는 생존자의 체온을 올려준다. 뜨거울 때는 차가운 대상에게 추가 피해를 준다. 완전히 식어서 부서질 때 내구도가 소모되며, 다시 가열하면 정상 작동 상태로 수리할 수 있다.
뜨거운 것 근처에 있으면 열기를 얻고, 차가운 것 근처에 있으면 시원해진다. 온도에 따라 들고 있는 생존자의 체온을 올려준다. 뜨거울 때는 차가운 대상에게 추가 피해를 준다. 완전히 식어서 부서질 때 내구도가 소모되며, 다시 가열하면 정상 작동 상태로 수리할 수 있다.
이 안에서 자면 초당 정신력을 1, 체력을 1 회복하지만 허기가 초당 1 소모된다. 또한 서서히 사용자의 체온을 올려 준다.
물컹이 안에 든 음식은 전혀 상하지 않는다.
웬디가 유령 영약을 제작할 때 사용한다.
장착하면 웬디가 직접 영약을 마실 수 있다.
아비게일이 낮과 황혼에도 밤일 때 만큼 피해를 준다. 1일 동안 지속된다. 유령이 아닌 캐릭터가 망령의 화환을 쓰고 마실 경우: 유령인 것처럼 어둠 속에서도 앞을 볼 수 있다.
아비게일의 체력 재생이 초당 1에서 20까지 증가한다. 30초 동안 지속된다. 유령이 아닌 캐릭터가 망령의 화환을 쓰고 마실 경우: 20초 동안 체력을 초당 5 회복한다.
아비게일이 공격할 때 10 차원 피해를 추가로 주고, 아비게일이 게슈탈트 형태일 때 추가 피해가 100으로 증가한다.
아비게일의 체력 재생이 초당 1에서 3까지 증가한다. 1일 동안 지속된다. 유령이 아닌 캐릭터가 망령의 화환을 쓰고 마실 경우: 20초 동안 체력을 초당 1 회복한다.
아비게일의 보호막 지속 시간이 0.5초에서 1초까지 증가한다. 또한 공격하는 생물이 피해를 20 받는다. 1일 동안 지속된다. 유령이 아닌 캐릭터가 망령의 화환을 쓰고 마실 경우: 보호막을 획득한다. 이 보호막은 1번의 공격으로부터 많은 피해를 흡수하며, 그 후 10초 동안 재사용 대기시간이 적용된다. 또한 주변의 모든 적에게 피해를 20 준다.
아비게일의 레벨을 3으로 되돌린다. 유령이 아닌 캐릭터가 망령의 화환을 쓰고 마실 경우: 약간의 정신력을 회복하고, 허기를 소폭 채우고, 부활 체력 패널티를 제거한다.
아비게일이 대상에게 거는 저주를 강화해, 저주에 걸린 대상이 공격받을 때 10 차원 피해를 추가로 받는다.