Combate

Só a maior absorção entre as armaduras equipadas reduz um golpe físico normal. O dano absorvido é repartido entre as peças como desgaste; as porcentagens de proteção não são somadas.

Sapo de Olhos Brilhantes
- Dano
- 10
- Dano planar
- 5

Sela de Batalha
- Absorção
- 40 %
- Dano de arma
- 5

Sela de guerra
- Dano de arma
- 16

Sela do Pesadelo
- Absorção
- 60 %
- Dano planar
- 18

Sem-cortelo
- Dano de arma
- 27,2

Sentipeia Ancestral
- Dano
- 40

Sombraclara Mortal
- Dano
- 100
- Dano planar
- 30

Sombranete Bombificado
- Dano
- 40
- Dano planar
- 10

Sustão
- Dano
- 15

Taco de presunto
- Dano de arma
- 59,5

Tartareca
- Dano
- 25

Tecelão de combustível ancestral
- Dano
- 100

Tentáculo
- Dano
- 34

Tentáculo bebê
- Dano
- 5

Tentáculo das sombras
- Dano
- 34

Terramita
- Dano
- 50

Texurso
- Dano
- 87,5

Texurso Blindado
- Dano
- 87,5
- Dano planar
- 30

Tocha
- Dano de arma
- 17

Torre danificada
- Dano
- 45

Torre de Guarda Ancestral
- Dano
- 75

Torre Mecânica
- Dano
- 45

Traje de grama
- Absorção
- 60 %
- Durabilidade
- 157,5

Traje de madeira
- Absorção
- 80 %
- Durabilidade
- 315

Traje de mármore
- Absorção
- 95 %
- Durabilidade
- 735

Traje de tulecita
- Absorção
- 90 %
- Durabilidade
- 1.260

Vara de pesca do mar
- Dano de arma
- 4,25

Vara de Pescar de Água Fresca
- Dano de arma
- 4,25

Varg
- Dano
- 50

Varg de Gengibre
- Dano
- 50

Varg Possuído
- Dano
- 50
- Dano planar
- 30

Varglet
- Dano
- 40

Verme das profundezas
- Dano
- 75

Vidoeirador
- Dano
- 5