Palavras da Constante
Aumenta razoavelmente sua cadência de tiro, que intensificará se você atirar continuamente.
Aumenta razoavelmente sua cadência de tiro e evita que o estilingue escorregue das mãos.
Aumenta muito sua cadência de tiro, que intensificará se você atirar continuamente.
Explode ao ser acesa, causando 50 de dano. Também abastece lanternas e capacetes de mineiro.
Decore os bonecos com uma variedade de itens!
Adiciona 8 a 32 nutrientes da fórmula do crescimento ao solo, dependendo do nível de fermentação. Também desencadeará o florescimento de Wormwood por 1 a 4 minutos, dependendo do nível de fermentação.
Causa dano elétrico, o qual causa mais dano a alvos úmidos.
Causa dano elétrico, o qual causa mais dano a alvos úmidos. Aumenta em 20% a velocidade de movimento quando utilizada. Só pode ser equipada por Wigfrids com a habilidade "Aprimoramento de Lança Raio II".
Quando usado, aumenta em 30% a velocidade de movimento, que cai para 20% e depois para 10% à medida que ele se deteriora. Se for deixado no chão antes de se deteriorar completamente, ele flutuará no ar após 1,5 segundo e sua localização aparecerá no minimapa para todos os sobreviventes.
Um recipiente de 6 espaços que faz com que a deterioração dos itens em seu interior fique mais lenta.
Podem ser adicionados à comida da panela de barro usando um posto de tempero portátil. Consumir um prato temperado com flocos picantes adiciona 20e dano a seus ataques. Duração de 4 minutos. Também aumenta a temperatura em 15 graus por 15 segundos.
Podem ser adicionados à comida da panela de barro usando um posto de tempero portátil. Consumir um prato temperado com alho reduz em 33% o dano sofrido. Duração de 4 minutos.
Podem ser adicionados à comida da panela de barro usando um posto de tempero portátil. Consumir um prato temperado com sal de tempero concede 25% mais de cura para efeitos de cura. Duração de 4 minutos.
Podem ser adicionados à comida da panela de barro usando um posto de tempero portátil. Consumir um prato temperado com cristais de mel dobra sua taxa de mineração, corte e martelagem. Duração de 4 minutos.
Cria um trecho de teia no chão perto dele que deixa os sobreviventes e algumas criaturas que andam sobre ele mais lentos. É encontrado em vários tamanhos e cresce para se adequar à sua população de aranhas. Webber pode aprimorar usando seda.
Cura 8 de saúde quando usada em sobreviventes ou criaturas.
Até 10 aranhas nas proximidades seguirão o usuário, mas criaturas que atacam aranhas também atacarão o usuário. Não funciona em aranhas geradas por uma Rainha das Aranhas.
Quando usado por Webber, aranhas agressivas próximas se tornam passivas e liberam aranhas que seguem Webber.
Webber pode usar o apito para acordar aranhas e ninhos de aranhas nas proximidades. As aranhas nas proximidades cessarão os ataques aos alvos e ignorarão temporariamente a comida no chão.
Cura 8 de saúde para Webber e 80 de saúde para aranhas em uma determinada área.
Refresca sobreviventes e fornece luz por 2 dias.
Funciona como uma fogueira por toda a sua duração, criando luz e calor, além de inflamar coisas próximas. Também pode ser usado para cozinhar alimentos.
Lança um tornado que se desloca aleatoriamente, causando danos a criaturas e quebrando estruturas.
Uma estátua estranha que reflete a luz da lua durante o dia.
Quando instalado em um barco, o sobrevivente pode usá-lo para mudar a direção do barco.
Um autômato capaz de coletar e organizar itens em contêineres. Deixe um item em um contêiner perto dele e ele saberá o que fazer!
Dormir nele restaura 0,66 de sanidade e 0,5 de saúde por segundo, mas custa 1 de fome por segundo.
Um recipiente de 15 espaços para armazenar equipamento de pesca.
Um pedaço de escultura de mármore quebrada.
Apenas pratos especiais do Banquete de Inverno podem ser colocados nesta mesa. Quando a "comida" nesta mesa é "consumida", dá uma vantagem de Alegria de Inverno ao sobrevivente. A vantagem recupera para o sobrevivente 0,5 de saúde por segundo, 10 de sanidade por minuto e 75 de fome por dia, além de interromper a dren…
Um recipiente de 6 espaços para armazenar equipamento de pesca.
Ao ficar perto deste dispositivo, o sobrevivente receberá iscas e boias novas para criar.
Este dispositivo requer 3 pedras preciosas roxas para ser ativado. Um sobrevivente que usa um cajado telelocalizador se teletransportará até o foco do telelocalizador ativo mais próximo e consumirá as pedras preciosas.
Um sobrevivente pode usar a barraca ao anoitecer ou à noite. O sobrevivente recupera 2 de saúde por segundo e 1 de sanidade por segundo, mas consome 0,33 de fome por segundo. Ele também reduz 1 de umidade por segundo e aumenta a temperatura em 1 por segundo até 40 graus.
Um buraco que leva a um túnel que leva para outro lugar.
Espero que ninguém o abra, ou pior, o corrompa.
Capture criaturinhas voadoras e coloque suas presas ou os espólios delas no seu inventário.
Atrai esqueletos reanimados até o usuário.
Cura 8 e depois mais 20 de saúde durante 1 minuto.
Pode ser cortado. Vá em frente e corte. Por favor, corte.
Cria uma luz quando utilizada. Pode incendiar alvos.
Ao custo de 15 de sanidade, um sobrevivente pode ativar o dispositivo e então consumir 40 de sanidade por minuto enquanto o mantém ativo. Um segundo sobrevivente pode usar outro desertor preguiçoso ou uma pedra do deserto para se teletransportar para o dispositivo ativo. O teletransporte custa 50 de sanidade.
Quando outro sobrevivente estiver direcionando um desertor preguiçoso, use isto para se teletransportar até ele.
Depois de colocada no chão, ela será acionada quando uma criatura de tamanho adequado se mover nas proximidades, capturando-a. Coletar o que a armadilha capturou colocará a criatura ou o espólio no seu inventário. É possível colocar iscas nas armadilhas, basta usar o alimento apropriado.
Após ser instalada no chão, esta armadilha será acionada quando uma criatura caminhar perto dela. Ela precisa ser reiniciada após o acionamento. Pode ser coletada e deslocada.
Espalhe pelo chão e esquente para criar uma armadilha de calor que causa dano de fogo, além de cozinhar alimentos.
Um recipiente com 9 espaços.
Ficar perto de uma árvore oferece 35e proteção de chuva e refresca um pouco o sobrevivente.
Faz com que as árvores cresçam um estágio. Também pode restaurar 8 de fórmula do crescimento, 32 de adubo e 8 de estrume para o terreno cultivável. Se for usada em Wormwood, curará 2 de saúde e 1 de saúde por segundo durante 32 segundos.
As videiras podem soerguer mais do que apenas pedras, dependendo de onde forem plantadas.