Palavras da Constante

O Fundador Enigmático recompensará sua curiosidade revelando a fraqueza do inimigo. Adicione +20e dano total enfrentando criaturas em Alinhamento Sombrio quando estiver Poderoso.

Estrategista Lunar II

O Fundador Enigmático recompensará sua curiosidade revelando a fraqueza do inimigo. Adicione +30e dano total enfrentando criaturas em Alinhamento Sombrio quando estiver Poderoso.

Estrategista Lunar III

A Rainha recompensará sua lealdade com força devastadora. Adicione +10e dano total enfrentando criaturas em Alinhamento Lunar quando estiver Poderoso.

Guarda das Sombras I

A Rainha recompensará sua lealdade com força devastadora. Adicione +20e dano total enfrentando criaturas em Alinhamento Lunar quando estiver Poderoso.

Guarda das Sombras II

A Rainha recompensará sua lealdade com força devastadora. Adicione +30e dano total enfrentando criaturas em Alinhamento Lunar quando estiver Poderoso.

Guarda das Sombras III

Aperfeiçoe seu treinamento na academia. O minijogo será concluído automaticamente.

Mestre da Academia

Aprenda a criar um apito de treinador. Enquanto estiver comandando o treino, o Wolfgang Normal aumentará a sanidade dos amigos e reforçará o dano dos seguidores.

Treinador Wolfgang

A chance de finalizar o trabalho em apenas um golpe melhorou para 5%.

Treino de Tarefas I

A chance de finalizar o trabalho em apenas um golpe melhorou para 10%.

Treino de Tarefas II

A chance de finalizar o trabalho em apenas um golpe melhorou para 15%.

Treino de Tarefas III

Aprenda a criar vários halteres novos.

Desenvolvedor de Halteres

Aumente em 50% o dano dos halteres arremessados.

Peso-Pesado I

Aumente em 100% o dano dos halteres arremessados.

Peso-Pesado II

Use a academia para fazer o poderômetro ultrapassar seu limite. O poderômetro pode chegar a 110.

Supere os Limites I

Use a academia para fazer o poderômetro ultrapassar seu limite. O poderômetro pode chegar a 120.

Supere os Limites II

Use a academia para fazer o poderômetro ultrapassar seu limite. O poderômetro pode chegar a 130.

Supere os Limites III

Use a academia para fazer o poderômetro ultrapassar seu limite. O poderômetro pode chegar a 140.

Supere os Limites IV

Use a academia para fazer o poderômetro ultrapassar seu limite. O poderômetro pode chegar a 150.

Supere os Limites V

Utilize toda a força das armas planares de corpo a corpo. Adiciona +5 de dano planar às armas planares quando estiver Poderoso.

Armas Poderosas I

Utilize toda a força das armas planares de corpo a corpo. Adiciona +10 de dano planar às armas planares quando estiver Poderoso.

Armas Poderosas II

Utilize toda a força das armas planares de corpo a corpo. Adiciona +15 de dano planar às armas planares quando estiver Poderoso.

Armas Poderosas III

Utilize toda a força das armas planares de corpo a corpo. Adiciona +20 de dano planar às armas planares quando estiver Poderoso.

Armas Poderosas IV

Utilize toda a força das armas planares de corpo a corpo. Adiciona +25 de dano planar às armas planares quando estiver Poderoso.

Armas Poderosas V

+10e reforço de velocidade quando estiver Normal.

Dia de Pernas

Aprenda 12 Habilidades para desbloquear.

O Fundador Enigmático recompensará sua curiosidade bloqueando a capacidade da lua de desencadear sua maldição.