Palavras da Constante

Distração de Almas II

Ao expirarem, as Distrações de Almas agora explodirão e causarão dano a coisas atraídas por elas ou que estejam atacando você.

Distração de Almas III

Aprenda a criar um Pote de Almas para guardar almas para mais tarde. Quando não estiverem em seu inventário, os Potes de Almas perderão almas com o tempo.

Pote de Almas

Cada Pote de Almas aumenta em 5 o número máximo de almas que você pode carregar, impedindo a sobrecarga de poder das almas.

Ganância Excessiva

Almas em seu inventário e dentro dos Potes de Almas aumentam tanto o dano da Bolsaque quanto o das almas (até 100 almas coletadas).

Colecionador Cobiçoso

As almas deixadas curarão a uma distância maior.

Almas de Longo Alcance I

As almas deixadas se deslocarão até os jogadores feridos e curarão a uma distância maior.

Almas de Longo Alcance II

As almas deixadas farão uma segunda onda de cura por uma quantidade menor após algum tempo.

Bastião das Almas I

As almas deixadas se deslocarão mais rapidamente até os jogadores feridos, a segunda onda de cura ocorrerá mais rapidamente, e as almas ficarão mais eficientes na cura de vários jogadores.

Bastião das Almas II

Almas são criadas e atraídas até você de lugares mais distantes.

Ladrão de Almas I

As almas durarão mais enquanto são atraídas até você.

Ladrão de Almas II

As almas atraídas por você causarão dano a outras criaturas com almas que aparecerem em seu caminho.

Perfura-almas I

As almas atraídas por você serão inicialmente repelidas antes de virem em sua direção.

Perfura-almas II

Aprenda 12 Habilidades para desbloquear.

Regenere lentamente saúde quando estiver molhada. Quanto mais molhada você estiver, mais saúde regenerará.

Cura Hídrica I

Regenere saúde quando estiver molhada mais eficazmente. Também faz com que você se molhe lentamente ao passar pelos tufos corrompidos ou transmutados do pântano.

Cura Hídrica II

Restaure um pouco de sanidade com o tempo quando você estiver molhada. Quanto mais molhada você estiver, mais sanidade restaurará.

Fluidez Mental I

Restaure uma quantidade considerável de sanidade com o tempo quando você estiver molhada.

Fluidez Mental II

Reduza muito o efeito da umidade sobre a temperatura corporal. Também reduza bastante a perda de umidade devido a fontes de calor.

Escamas para Todos os Climas

Use a umidade como proteção. O dano consumirá umidade em vez de saúde.

Pele Escorregadia I

Use a umidade mais eficazmente. Também faz com que você se molhe lentamente ao passar pelos tufos corrompidos ou transmutados do pântano.

Pele Escorregadia II

Aprenda a criar o Prato de Algas Comunal Superior: ele comporta mais algas para acelerar ainda mais o crescimento dos sereios ou chamá-los para a ação.

Comedouro Comunitário II

Aprenda a criar o Prato de Algas Comunal para estimular o crescimento mais rápido de sereios e chamá-los para a ação.

Comedouro Comunitário I

Aprenda a criar o Galpão Não Tão Grosseiro, que fornece Ferramentas Não Tão Grosseiras.

Sereia Engenhosa II

Aprenda a criar o Galpão Grosseiro para equipar seus sereios trabalhadores com Ferramentas Grosseiras.

Sereia Engenhosa I

Aprenda a criar o Arsereional Superior, que fornece Capacetes de Guerreiro do Pântano.

Cabeça-dura II