[测试版更新 - 第二部分] 生活品质测试版现已开放!

饥荒

生活品质更新

每项改动或错误修复末尾括号中的缩写,表示该改动或修复适用于哪些 DLC:

  • Base:原版游戏,不含 DLC。
  • RoG:巨人国。
  • SW:海难。
  • HAM:猪镇。
  • ALL:以上全部版本。

新增内容:

  • 水牛 现在会生下可爱的幼崽!(SW)。

改动:

非玩法改动 (ALL):

  • 现在可以在模组界面用鼠标滚轮浏览模组。
  • 现在可以在设置中启用新的背包整合布局。
  • 在世界自定义界面和模组配置界面滚动时,不再显示上一页物品的半截。
  • 存档栏位上限提高到 10 个。
  • 在“已启用模组”的警告界面添加了“不再提示”复选框。不想再看到警告时,勾选它即可!
  • 载入界面现在会显示背景图片。

玩法改动:

世界 (ALL):

  • 在世界自定义中将资源设为“较多”或“很多”,不再使资源生成到其应属生态区以外。
  • 随着天数增加,猎犬 和 鳄狗 的袭击波次会变得更不频繁。
  • 跨世界旅行不再用在其他世界度过的时间更新生物袭击波次的计时器。
  • 也就是说,离开某个世界一段时间后,再在世界之间旅行,不会强制生成一波猎犬、鳄狗等生物。
  • 调整了洞穴世界生成,减少了通往死路的桥梁。

便利性/界面 (ALL):

  • 现在可以将物品堆叠到当前拿起的物品上。
  • 制作时现在可以使用容器(箱子等)内的物品。
  • 现在可以按住“强制移入容器(组合键)”键(默认为左 Shift)并点击鼠标右键,直接从物品栏或容器中丢下物品。
  • 黄昏的环境光现在更明亮。
  • 所有树木的烧焦形态和树桩形态现在都有小地图图标。

调整:

  • 降低了 WX-78 过载音效的音量 (ALL)。
  • 调整了许多建筑的损毁音效,使其与材质相符 (ALL)。
  • 笼中的鸟现在接受生怪物肉,并拒绝熟鸡蛋 (ALL)。
  • 地皮现在最多可堆叠 20 个 (ALL)。
  • 增加了 帐篷 和 遮阳篷 的使用次数,使其更符合制作成本 (ALL)。
  • 护甲吸收的伤害不再受其当前耐久度限制。耐久度为 1% 和 100% 时,会吸收相同的伤害点数 (ALL)。
  • 罗林 不再可以燃烧,并且现在被视为不可补回的物品 (SW)。
  • 老虎机 现在只在使用时消耗理智 (SW)。
  • 强风不再卷走花朵 (SW, HAM)。
  • 如果玩家已经学会某个制作配方,思维帽 就不会被消耗 (SW, HAM)。
  • 如果 工人 在修好其负责的破损建筑之前死亡,新的工人会过一段时间才生成,不再像以前那样立即生成 (HAM)。
  • 造型植物和树篱现在可以燃烧,并且用锤子敲击时会出现落叶效果 (HAM)。
  • 旋涡斗篷 在耐久度为 0% 时,不再防止玩家被连续攻击硬直锁住 (HAM)。
  • 放在洞穴中的 路灯 不再熄灭 (HAM)。

新机制:

  • 树苗和农作物现在可以用铲子挖起 (ALL)。
  • 非吸热类营火和火坑如果曾加燃料至最高阶段,现在会在熄灭时掉落一块 木炭 (ALL)。
  • 大多数烧焦的树现在有几率偶尔掉落一块 木炭;所有烧焦的树在被砍倒时,也有几率额外掉落一块 木炭 (ALL)。
  • 海盗章鱼 接受了一种新食谱,并有了新的常见战利品 (SW)。
  • 海上修船器 现在可以在玩家不在船上时修理船只 (SW, HAM)。
  • 小石板 下的战利品现在会随时间重新生成 (HAM)。
  • 旧世界中的 小石板 会补回战利品。
  • 剪刀 现在可以高效砍伐竹子和藤蔓 (HAM)。
  • 在睡莲池中使用 拖网 时,现在会收集到不同的一组物品 (HAM)。
  • 铁制物品现在可以放进 炼钢炉 中熔炼 (HAM)。
  • 条件允许时,呼噜币现在会以更高面值的形式掉落 (HAM)。
  • 薇尔芭 在船上变成 Werewilba 时,现在会溺水 (HAM)。

烹饪锅 新增可用食材:

以下物品的属性有所调整:

  • 海妖撞锤:使用次数增加,伤害降低,新增冷却时间 (SW, HAM)。
  • Vortex Clock:栏位增加,理智消耗降低,修理更便宜 (HAM)。
  • 雷帽:雷击消耗的耐久度减少 (HAM)。

制作配方改动:

  • 调整了 捆绑包装 制作配方的位置,使其更靠近列表顶部 (ALL)。

以下物品或建筑现在被锤击或拆解时会掉落物品:

生物改动:

  • 没有巢的 高脚鸟 现在会建造新巢,但仅限于岩石、泥土或岩浆地皮上 (ALL)。
  • 调整了 高脚鸟 产下新蛋的时间,使其更符合其他食物来源的节奏 (ALL)。
  • Shadow Hands(偷取营火的手)不再触发蜘蛛网地形的反应 (ALL)。
  • 独眼巨鹿 的攻击范围现在更准确地符合视觉特效 (RoG, SW, HAM)。
  • 火焰形态的 帕克白克斯 不再攻击怪物生物,改为通过攻击玩家的目标来协助玩家 (SW)。
  • 蛇和 大眼鱼 现在可以用陷阱捕捉 (SW, HAM)。
  • 成年和青少年 渡渡鸟 被放到水面上时,现在会漂浮 (SW, HAM)。
  • 噩梦生物、幽灵和同伴不再触发猪镇遗迹中的陷阱 (HAM)。
  • 城市中的猪人现在会在黄昏走回家,以免卡在墙里 (HAM)。
  • 不再生成工人猪人来修理玩家建造的建筑 (HAM)。

猪镇经济改动 (HAM):

  • 现在可以用 河鹿角 与猎人猪人交易。

错误修复:

  • 美术修复:
  • 修复了 海妖 某些动画中气泡位置错误的问题 (SW)。
  • 修复了 薇洛 航行时缺少黑眼圈的问题 (SW, HAM)。
  • 修复了瘦弱形态的 沃尔夫冈 航行时脸部位置错误的问题 (SW, HAM)。
  • 修复了 穴居猴桶 烧焦后仍会摇晃的问题 (ALL)。
  • 修复了植物已经在播放枯萎动画时,仍播放进入枯萎动画的过渡的问题 (ALL)。
  • 修复了部分世界自定义文本缺失的问题 (ALL)。
  • 修复了回旋镖被丢下时,有时会停在半空的问题 (ALL)。
  • 修复了 水牛 可以走在水面上的问题 (SW)。
  • 修复了 虎鲨 在某些情况下保持无敌的问题 (SW)。
  • 修复了从地上拾取贻贝时使用过长动画的问题 (SW)。
  • 修复了 威尔伯 奔跑时在不该显示的情况下,仍把手持装备显示在尾巴上的问题 (SW)。
  • 修复了在海难以外的世界中 沙袋 放置网格错误的问题 (SW, HAM)。
  • 修复了水上建筑可以放得过近的问题 (SW, HAM)。
  • 修复了物理攻击实际伤害船只,却仍使玩家中毒的问题 (SW, HAM)。
  • 修复了粪肥有时在视觉上没有正确漂浮的问题 (SW, HAM)。
  • 修复了跨世界旅行时,背包中的特殊物品没有掉出的问题 (SW, HAM)。
  • 修复了 Werebeaver 溺水动画没有正确播放的问题 (SW, HAM)。
  • 修复了首次出现花粉症时,花粉症覆盖画面立即出现的问题 (HAM)。
  • 修复了室内破损的 沙袋 和墙仍会阻挡通行的问题 (HAM)。
  • 修复了存档再载入后,破损的 沙袋 仍会阻挡通行的问题 (HAM)。
  • 修复了模组界面上一处兼容性文本错误的问题 (HAM)。
  • 修复了 城镇之钥 放在背包中时,其制作分页不断消失的问题 (HAM)。
  • 修复了“猪皮?”缺少漂浮动画的问题 (HAM)。
  • 修复了虫群会在水面上筑巢的问题 (HAM)。
  • 修复了 蝰蛇 对水上目标失去仇恨的问题 (HAM)。
  • 修复了玩家在室内尝试进入门时走路姿势怪异的问题 (HAM)。
  • 修复了 河鹿 的冰冻效果与其模型不匹配的问题 (HAM)。
  • 修复了更新前存放在 根箱 内、无法替代的物品会掉落在世界原点的问题 (HAM)。

模组作者注意事项:

  • 新函数 RegisterInventoryItemAtlas 现在可在模组环境中使用。

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