Combate

Solo la mayor absorción de las armaduras equipadas reduce un golpe físico normal. El daño absorbido se reparte entre las piezas como desgaste; los porcentajes de protección no se suman.

Picoterror
- Daño
- 50

Piedritas
- Daño de arma
- 17

Pincho de tentáculo
- Daño de arma
- 51

Pingüeña
- Daño
- 33

Pinza imponente
- Daño
- 40

Planta de ojo
- Daño
- 20

Quitamonturas
- Daño de arma
- 17

Rana
- Daño
- 10

Rana de ojos brillantes
- Daño
- 10
- Daño planar
- 5

Red para bichos
- Daño de arma
- 4.25

Regadera acuática vacía
- Daño de arma
- 10

Regadera vacía
- Daño de arma
- 10

Reina araña
- Daño
- 80

Reloj alarma
- Daño de arma
- 81.6

Remo
- Daño de arma
- 17

Remo de madera a la deriva
- Daño de arma
- 17

Retinazor
- Daño
- 125

Rey conejo colérico
- Daño
- 75

Sabueso
- Daño
- 20

Sabueso horroroso
- Daño
- 25

Salivadora
- Daño
- 20

Segador sombrío
- Daño planar
- 18
- Daño de arma
- 38

Señor de las moscas de la fruta
- Daño
- 25

Sombra brillante mortal
- Daño
- 100
- Daño planar
- 30

Sombra fundida
- Daño
- 40
- Daño planar
- 10

Sombrero de apicultor
- Absorción
- 80 %
- Durabilidad
- 1,050

Sombrero de madera dura
- Absorción
- 70 %
- Durabilidad
- 262.5

Sombrero rudimentario
- Absorción
- 85 %
- Durabilidad
- 262.5

Sorbedor
- Daño
- 30

Spazmatismo
- Daño
- 125

Tallo de alga toro
- Daño de arma
- 27.2

Tejedor sombrío antiguo
- Daño
- 100

Tentáculo
- Daño
- 34

Tentáculo de bebé
- Daño
- 5

Tentáculo de sombra
- Daño
- 34

Topomurciélago desnudo
- Daño
- 30

Torre dañada
- Daño
- 45

Torre mecánica
- Daño
- 45

Tramoyista con espinas
- Daño
- 80

Trampa de colmillos
- Daño
- 60

Trampa de zarzas
- Daño
- 40

Túnica de Vacío
- Absorción
- 80 %
- Durabilidad
- 830

Túnica de Vacío
- Absorción
- 80 %
- Durabilidad
- 830

Zancudo marino
- Daño
- 20

Zarzalobo
- Daño
- 10