Combate

Solo la mayor absorción de las armaduras equipadas reduce un golpe físico normal. El daño absorbido se reparte entre las piezas como desgaste; los porcentajes de protección no se suman.

Sabueso azul
- Daño
- 30

Sabueso horroroso
- Daño
- 25

Sabueso ígneo
- Daño
- 30

Salamandra
- Daño
- 30

Salivadora
- Daño
- 20

Segadora sombría
- Daño planar
- 18
- Daño de arma
- 38

Señor de las moscas de la fruta
- Daño
- 25

Silla de batalla
- Absorción
- 40 %
- Daño de arma
- 5

Silla de guerra
- Daño de arma
- 16

Silla de pesadilla
- Absorción
- 60 %
- Daño planar
- 18

Sinfilo
- Daño de arma
- 27,2

Sombrabrillante mortal
- Daño
- 100
- Daño planar
- 30

Sombrecilla mecha
- Daño
- 40
- Daño planar
- 10

Sombrero de apicultor
- Absorción
- 80 %
- Durabilidad
- 1050

Sorbedor
- Daño
- 30

Supersusto
- Daño
- 15

Tallo de alga toro
- Daño de arma
- 27,2

Tejedor sombrío antiguo
- Daño
- 100

Tentáculo
- Daño
- 34

Tentáculo de bebé
- Daño
- 5

Tentáculo de sombra
- Daño
- 34

Terrácaro
- Daño
- 50

Tocado B.U.S.M.I.
- Absorción
- 85 %
- Durabilidad
- 730

Torre dañada
- Daño
- 45

Torre de vigilancia ancestral
- Daño
- 75

Torre mecánica
- Daño
- 45

Tramoyista punzante
- Daño
- 80

Trampa de colmillos
- Daño
- 60

Trampa de zarzas
- Daño
- 40

Túnica del vacío
- Absorción
- 80 %
- Durabilidad
- 830

Vástago celestial
- Daño
- 168,75
- Daño planar
- 35

W.A.R.B.O.T.
- Daño
- 150
- Daño planar
- 30

Zancudo marino
- Daño
- 20

Zumbador
- Daño
- 45