Paroles du Constant

On dirait qu'il faut employer une magie spéciale pour en finir avec toutes ces singeries.

Extrait des objets de l'inventaire des cibles.

Peut être miné afin de révéler une base sombre composée d'un matériau plus dur.

Jouez un jeu de cartes comme vous le souhaitez. Touchez-le pour mélanger, mais attention !

Rafraîchit l'environnement à proximité lorsqu'un œil de cerf-clope est inséré. Les feux ne se déclencheront pas spontanément et les plantes ne faneront pas. Ralentis l'assèchement des objets, humidité du sol incluse, et leur rapidité d'expiration. Crée de petits glaciers autour de lui au fil du temps.

Embellit un nid d'araignées afin d'apaiser les araignées à proximité. Les nids embellis ne grandissent pas.

Améliore la vision lors des tempêtes.

Un contenant ignifugé présentant 12 emplacements.

Génère une faible lumière et une forte chaleur, à l'instar d'un feu de camp. Permet aussi de détruire des objets.

Ce casque se répare lentement de façon autonome.

Quand équipé, Wolfgang peut faire de l'exercice pour accroître sa puissance.

Quand équipé, Wolfgang peut faire de l'exercice pour accroître sa puissance. Lancez l'haltère pour faire baisser la température corporelle des créatures à proximité de la zone d'impact.

Quand équipé, Wolfgang peut faire de l'exercice pour accroître sa puissance. Chauffe à proximité d'une source de chaleur et se rafraîchit près d'une source de froid. Réchauffe ou refroidit le porteur en fonction de la température.

Quand équipé, Wolfgang peut faire de l'exercice pour accroître sa puissance. Lancez l'haltère pour générer du feu près de la zone d'impact.

De la nourriture impropre à la consommation humaine.

Peut être miné lorsque de la thulécite est insérée.

Un contenant transportable de 9 emplacements pour les élixirs.

Fonctionne comme un feu de camp pendant toute sa durée, générant de la lumière et de la chaleur et enflammant les choses à proximité. Permet également de cuisiner.

À ramasser pour invoquer Chester, qui suit le porteur. L'œil reste ouvert tant que Chester est en vie.

Donnez à manger à cet œil affamé pour le restaurer.

Une tour qui attaque les créatures hostiles à distance et regagne 12 de santé par seconde.

Creuse pour transformer une case en sol cultivable. Le sol peut être travaillé à l'aide d'une houe pour planter des graines et faire pousser des plantes.

Chaque utilisation éteint les feux, sèche les survivants et fait baisser leur température de 50 degrés (jusqu'à une température minimale de 2,5 degrés) dans une zone.

Double plus ou moins le nombre d'oiseaux qui atterrissent près du porteur.

Dessine l'objet le plus proche sur un mini panneau.

Fait pivoter les structures rotatives telles que les clôtures, les panneaux et les sièges.

« Procédé d'induction cérébrale ou transdermique pour instruction spéciale » utilise la technologie électrolunétique pour infliger des décharges à des entités conductrices. Une fois activé, le nœud P.I.C.O.T.I.S. en cherche un autre à proximité pour s'y relier et ainsi former un champ électrique entre eux. Cela ne pr…

« Procédé d'induction cérébrale ou transdermique pour instruction spéciale » utilise la technologie électrolunétique pour infliger des décharges à des entités conductrices. Une fois activé, le nœud P.I.C.O.T.I.S. en cherche un autre à proximité pour s'y relier et ainsi former un champ électrique entre eux. Cela ne pr…

Génère de la lumière et de la chaleur grâce à du combustible. Permet également de cuisiner. Ne disparaît pas une fois le combustible épuisé.

Peut être activé et désactivé. Si un feu apparaît à proximité lorsque l'objet est activé et alimenté avec du combustible, projette une boule de neige pour éteindre les flammes.

Un contenant de 20 emplacements pour la faune marine qui peut être placé sur un bateau ou un quai. Les poissons à l'intérieur regagnent lentement en fraîcheur.

Permet de pêcher des poissons dans les mares.

S'utilise avec une canne de pêche en mer.

Le squelette fossilisé d'une étrange bête. La paléontologie étant une science complexe, il est difficile d'encastrer de vieux ossements. Tous les produits terminés ne sont pas correctement assemblés.

Chauffe à proximité d'une source de chaleur et se rafraîchit près d'une source de froid. Réchauffe le porteur en fonction de la température. Tant qu'elle est chaude, elle coupe un peu plus efficacement et inflige des dégâts supplémentaires aux cibles gelés. Elle perd en durabilité lorsqu'elle se brise après avoir co…

Chauffe à proximité d'une source de chaleur et se rafraîchit près d'une source de froid. Réchauffe le porteur en fonction de la température. Tant qu'il est chaud, il frappe un peu plus efficacement et inflige des dégâts supplémentaires aux cibles gelés. Il perd en durabilité lorsqu'il se brise après avoir complèteme…

Chauffe à proximité d'une source de chaleur et se rafraîchit près d'une source de froid. Réchauffe le porteur en fonction de la température. Tant qu'elle est chaude, elle mine les pierres un peu plus efficacement et inflige des dégâts supplémentaires aux cibles gelés. Elle perd en durabilité lorsqu'elle se brise apr…

Chauffe à proximité d'une source de chaleur et se rafraîchit près d'une source de froid. Réchauffe le porteur en fonction de la température. Tant qu'elle est chaude, elle inflige des dégâts supplémentaires aux cibles gelés. Elle perd en durabilité lorsqu'elle se brise après avoir complètement refroidi, et peut être …

Chauffe à proximité d'une source de chaleur et se rafraîchit près d'une source de froid. Réchauffe le porteur en fonction de la température. Tant qu'elle est chaude, elle inflige des dégâts supplémentaires aux cibles gelés. Elle perd en durabilité lorsqu'elle se brise après avoir complètement refroidi, et peut être …

Dormir dedans restaure 1 point de santé mentale et 1 point de vie par seconde et coûte 1 point de faim par seconde. Il réchauffe peu à peu.

Le glueur empêche les aliments placés dedans de pourrir.

Permet à Wendy de fabriquer des élixirs fantomatiques.

Quand équipée, Wendy peut boire des élixirs elle-même.

Abigail inflige ses dégâts de nuit pendant la journée et au crépuscule. Dure 1 jour. Si bu par un survivant non fantôme portant la couronne spectrale : ce survivant pourra voir dans le noir, comme s'il était un fantôme.

Fait passer la régénération de santé d'Abigail de 1 à 20 par seconde. Dure 30 secondes. Si bu par un survivant non fantôme portant la couronne spectrale : régénère 5 de santé par seconde pendant 20 secondes.

Abigail inflige 10 de dégâts planaires supplémentaires lorsqu'elle attaque et monte jusqu'à 100 lorsqu'elle est sous sa forme de gestalt.

Fait passer la régénération de santé d'Abigail de 1 à 3 par seconde. Dure 1 jour. Si bu par un survivant non fantôme portant la couronne spectrale : régénère 1 de santé par seconde pendant 20 secondes.

Fait passer la durée du bouclier d'Abigail de 0,5 seconde à 1 seconde. Les créatures qui vous attaquent subissent également 20 points de dégâts. Dure 1 jour. Si bu par un survivant non fantôme portant la couronne spectrale : octroie un bouclier au survivant qui absorbera une grande partie des dégâts d'un coup avant…

Abigail revient au niveau 3. Si bu par un survivant non fantôme portant la couronne spectrale : régénère un peu de santé mentale et de faim au survivant et retire la pénalité de santé de la résurrection.

Booste la malédiction qu'Abigail inflige aux cibles ; elles subissent 10 de dégâts planaires supplémentaires lorsqu'elles sont attaquées.