Paroles du Constant

Maîtrise des champignons I

Les champignons plantés dans une jardinière à champi grandissent bien plus vite.

Maîtrise des champignons II

Les champignons plantés dans une jardinière à champi donnent une meilleure récolte.

Multiplicateur de champignons

Regagnez de la santé plus vite avec les wraps au compost.

Les bienfaits du compost

Sacrifiez de la santé pour fabriquer des macaquenouilles.

Fabrication de macaquenouilles

Sacrifiez de la santé pour fabriquer des pousses lunaires.

Fabrication de pousses

Apprenez à fabriquer du sirop d'ipécaca, qui a un effet laxatif chez les autres créatures.

Sève médiocre

L'énigmatique fondateur récompensera votre curiosité en vous montrant la puissance conférée par un casque ou une armure de solanace. Les âmes qui attendent d'être libérées d'un écho d'âme absorberont les dégâts subis et mettront fin au chrono.

Voleur lunaire

La Reine récompensera votre loyauté en débloquant la puissance conférée par une faux de l'ombre. Les dégâts des âmes attendant d'être libérées d'un écho d'âme toucheront aussi les ennemis proches ou la même cible deux fois, et mettront fin au chrono.

Moissonneur de l'ombre

En fonction du nombre de compétences Gentil ou Méchant sélectionnées, vous pencherez d'un côté ou de l'autre. Le choix d'une affinité fausse la balance et votre penchant se révèlera plus vite.

La balance

Votre gourmandise vous empêche une surcharge de puissance d'âmes, pendant un certain temps. Dévorer ou libérer des âmes n'altèrera plus la santé mentale. Les âmes restaurent moins de santé.

Penchant méchant

Votre gentillesse a apaisé votre côté monstrueux. Dévorer ou libérer des âmes altèrera davantage la santé mentale.

Penchant gentil

Apprenez à canaliser les âmes dans un cœur à queue, une création permettant de redonner vie aux amis fantômes.

Souffleur de vie I

Vos amis fantômes ne subiront plus de pénalité de santé quand vous les ranimerez avec un cœur à queue.

Souffleur de vie II

Le cœur à queue peut être utilisé par une autre personne qui sera attirée à vous de près ou de loin. Si vous l'utilisez vous-même, vous libèrerez les âmes à l'intérieur.

Souffleur de vie III

Les âmes attendant d'être libérées d'un écho d'âme augmenteront votre vitesse de déplacement.

Esprits élevés I

La durée de l'écho d'âme augmente.

Esprits élevés II

L'écho d'âme se produira une deuxième fois. Ceci ne réduit pas le coût du saut d'âme sur la carte.

Réverbération

Le coût des sauts d'âme sur la carte sera réduit en fonction de la quantité du monde exploré.

Caprice de déplacement

Vous avez passé suffisamment de temps avec Krampus pour créer un sac de chipeur et satisfaire vos désirs de voleur. Il peut aussi faire mal si votre inventaire est plein.

Chipeur à sac

Nécessite la compétence ci-dessous et 5 compétences totales Méchant et/ou Neutre pour le débloquer.

Nécessite la compétence ci-dessous et 5 compétences totales Gentil et/ou Neutre pour le débloquer.

Les créatures qui se réveillent quand vous jouez de la flûte de Pan ne pourront pas vous attaquer pendant un certain temps.

Mélodie protectrice

Vous ressentez régulièrement l'envie de jouer de la flûte. Les flûtes de Pan ne perdront pas de durabilité lorsque ce désir vous prendra (une fois).

Flûtiste impromptu

Jouer des notes si plaisantes à la flûte de Pan attirera une audience d'âmes perdues.

Pastorale plaisante

Le saut d'âme crée une âme leurre pour attirer l'attention des créatures hostiles ayant des âmes. N'en créera pas pour un écho d'âme.

Âme leurre I

Les âmes leurres resteront un peu plus longtemps si elles sont intactes et infligeront des dégâts à la créature qui attaque le leurre.