Paroles du Constant
Âme leurre II
À leur expiration, les âmes leurres explosent et infligent des dégâts aux créatures qu'elles ont attirées ou qui vous attaquent.
Âme leurre III
Apprenez à fabriquer et utiliser un pot d'âmes afin de conserver des âmes pour plus tard. Les pots d'âmes hors de l'inventaire laissent échapper des âmes au fil du temps.
Pot d'âmes
Chaque pot d'âmes vous permet de conserver jusqu'à 5 âmes supplémentaires à la fois, ce qui vous évite une surcharge de puissance d'âmes.
Gourmandise débordante
Les âmes que vous détenez et celles en pot augmentent les dégâts du sac de chipeur et des âmes, jusqu'à un total de 100 âmes obtenues.
Collectionneur cupide
La portée des âmes lâchées augmente.
Âmes de contact I
Les âmes lâchées s'approchent des joueurs blessés, et les soignent à une portée accrue.
Âmes de contact II
Les âmes lâchées effectuent une deuxième vague de soin pour un coût moins élevé après un délai.
Bastion des âmes I
Les âmes lâchées avancent plus vite vers les joueurs blessés, la seconde vague de soin se produit plus tôt et les âmes soignent plusieurs joueurs avec plus d'efficacité.
Bastion des âmes II
Des âmes sont créées et attirées à vous de plus loin.
Voleur d'âmes I
Les âmes durent plus longtemps tant qu'elles sont attirées à vous.
Voleur d'âmes II
Les âmes attirées à vous infligeront des dégâts aux créatures dotées d'une âme sur leur chemin.
Âme blessée I
Les âmes attirées à vous s'éloigneront d'abord avant de venir vers vous.
Âme blessée II
Apprenez 12 compétences pour le débloquer.
Régénérez lentement la santé grâce à l'humidité. Plus vous avez d'eau sur vous, plus vous régénérez de la santé.
Soin aqueux I
Régénérez mieux la santé grâce à l'eau. Vous trempe petit à petit lorsque vous traversez des marécages corrompus ou mutants.
Soin aqueux II
Restaurez un peu de santé mentale grâce à l'eau. Plus vous avez d'eau sur vous, plus vous régénérez de santé mentale.
Fluidité mentale I
Restaurez une bonne quantité de santé mentale au fil du temps grâce à l'eau.
Fluidité mentale II
Réduisez considérablement l'effet de l'humidité sur la chaleur corporelle. Réduit également l'humidité perdue à cause des sources de chaleur.
Écailles thermiques
Utilisez l'humidité en tant que protection. Les dégâts consommeront l'humidité au lieu de la santé.
Peau glissante I
Utilisez mieux l'humidité en tant que protection. Vous trempe petit à petit lorsque vous traversez des marécages corrompus ou mutants.
Peau glissante II
Apprenez à fabriquer le plat de varech communautaire supérieur, qui contient plus de varech pour développer les merms et les appeler encore plus rapidement.
Mangeoire communautaire II
Apprenez à fabriquer le plat de varech communautaire pour inciter la croissance des merms et les appeler à l'action.
Mangeoire communautaire I
Apprenez à fabriquer la cabane à outils légèrement moins bâclée, qui fournit des outils légèrement moins bâclés.
Merm travailleur II
Apprenez à fabriquer la cabane à outils bâclée pour équiper vos travailleurs merms avec des outils bâclés.
Merm travailleur I
Apprenez à fabriquer l'armermerie supérieure, qui fournit des casques de guerrier du marécage.
Tête dure II