Parole della Costante

Maestria dei funghi I

I funghi coltivati in una piantatrice di funghi crescono molto più rapidamente.

Maestria dei funghi II

I funghi coltivati in una piantatrice di funghi producono un raccolto migliore.

Moltiplicatore di funghi

Guarisci più rapidamente con impacchi di compost.

Salute dal compost

Sacrifichi salute per creare code di scimmia.

Creazione di code di scimmia

Sacrifichi salute per creare alberelli lunari.

Creazione di alberelli

Impari a preparare lo sciroppo di ipecaca per indurre la defecazione nelle altre creature.

Tutta salute

Il Fondatore enigmatico ricompenserà la tua curiosità mostrandoti il potere ottenuto indossando un elmo di ombralucente o un'armatura di ombralucente. Le anime che attendono di essere liberate in un Eco dell'anima assorbiranno i danni in arrivo, e faranno scadere il timer.

Imbroglione lunare

La Regina ricompenserà la tua lealtà sbloccando il potere ottenuto brandendo una mietitrice d'ombra. Le anime che attendono di essere liberate in un Eco dell'anima faranno diffondere i danni ai nemici nelle vicinanze oppure colpiranno un bersaglio due volte, e faranno scadere il timer.

Raccoglitore d'ombra

In base al numero di abilità Buono o Cattivo selezionate, tenderai verso una certa inclinazione. Scegliendo un'affinità alteri l'equilibrio della bilancia, ottenendo l'inclinazione più rapidamente.

La bilancia

La tua avidità ti impedisce di sovraccaricarti del potere delle anime per qualche istante. Mangiare o liberare le anime non altera più la sanità mentale. Le anime ripristinano meno punti salute.

Inclinazione Cattivo

La tua bontà impedisce al tuo lato mostruoso di creare problemi. Mangiare o liberare le anime ha un effetto maggiore sulla sanità mentale.

Inclinazione Buono

Impara a incanalare le anime in un cuore a due code, una creazione usata per resuscitare gli amici fantasmi.

Portatore di vita I

I tuoi amici fantasmi non subiscono più penalità alla salute quando li rianimi con un cuore a due code.

Portatore di vita II

Il cuore a due code può essere usato da un altro, che viene attirato verso di te da vicino o lontano. Usandolo personalmente libererai le anime contenute al suo interno.

Portatore di vita III

Le anime che attendono di essere liberate in un Eco dell'anima aumentano la tua velocità di movimento.

Animi risollevati I

Aumenta la durata dell'Eco dell'anima.

Animi risollevati II

L'Eco dell'anima accade una seconda volta. Non riduce il costo di Salto dell'anima dalla mappa.

Risonanza

Il costo di Salto dell'anima dalla mappa viene ridotto in base alla quantità di territorio del mondo attuale che è stata esplorata.

Movimento capriccioso

Hai trascorso abbastanza tempo con Krampus da creare un sacco ladro per soddisfare la tua brama di rubare. Infligge danni in base a quanto il tuo inventario è pieno.

Ladro con sacco

Lo sblocco richiede l'abilità sottostante e un totale di 5 abilità Cattivo e/o Neutrale.

Lo sblocco richiede l'abilità sottostante e un totale di 5 abilità Buono e/o Neutrale.

Ciò che viene svegliato dal suono del tuo flauto di Pan non può diventare ostile nei tuoi confronti per un istante.

Carme nebuloso

Provi periodicamente la voglia di suonare il tuo flauto. I flauti di Pan non perderanno resistenza quando provi questa voglia di suonare.

Flautista improvvisato

Suonare in modo tanto piacevole il flauto di Pan attirerà le anime perdute, che verranno ad ascoltarti.

Pastorale gradevole

Il Salto dell'anima crea un'esca di anime per attirare l'attenzione delle creature ostili munite di anima. Non crea esche per un Eco dell'anima.

Esca di anime I

Le esche di anime durano un po' più a lungo se non vengono danneggiate e infliggono danni a ciò che le colpisce.