Parole della Costante
Esca di anime II
Quando scadono, le esche di anime esplodono e infliggono danni a ciò che hanno attirato o che ti sta attaccando.
Esca di anime III
Impara a fabbricare e a usare un vaso delle anime da usare in seguito. I vasi delle anime perdono anime dopo una certa quantità di tempo se non si trovano nel tuo inventario.
Vaso delle anime
Tenendo dei vasi delle anime aumenti il numero massimo di anime che puoi tenere di 5 ciascuno, impedendoti di sovraccaricarti del potere delle anime.
Avidità traboccante
Le anime in tuo possesso e quelle nei vasi delle anime aumentano sia i danni del sacco ladro che i danni delle anime, fino a un totale di 100 anime accumulate.
Collezionista avido
Le anime liberate ripristinano salute a una distanza maggiore.
Anime estese I
Le anime liberate si muovono verso i giocatori feriti e ripristinano salute a una distanza maggiore.
Anime estese II
Dopo una certa quantità di tempo, le anime liberate emanano una seconda ondata curativa che ripristina meno punti salute.
Bastione delle anime I
Le anime liberate si muovono più velocemente verso i giocatori feriti, la seconda ondata avviene più velocemente e le anime sono più efficienti nel curare più giocatori.
Bastione delle anime II
Le anime vengono create e sono attirate da te a una distanza maggiore.
Ladro di anime I
Le anime durano più a lungo mentre sono attirate da te.
Ladro di anime II
Le anime attirate da te infliggono danni ad altre creature munite di anima sul loro cammino.
Anime penetranti I
Le anime attirate da te vengono respinte prima di avvicinarsi a te.
Anime penetranti II
Apprendi 12 abilità per sbloccare.
Quando sei bagnata, rigeneri lentamente la salute. Più sei bagnata, più salute rigeneri.
Idroguarigione I
Quando sei bagnata, rigeneri la salute più efficacemente. Camminare sulle zolle di acquitrino corrotto o mutato ti rende gradualmente bagnata.
Idroguarigione II
Quando sei bagnata, ripristini sanità mentale nel tempo. Più sei bagnata, più sanità mentale ripristini.
Fluidità mentale I
Quando sei bagnata, ripristini un discreto quantitativo di sanità mentale.
Fluidità mentale II
Riduci notevolmente l'effetto dell'umidità sulla temperatura corporea e sensibilmente la perdita di umidità dovuta alle fonti di calore.
Squame per ogni stagione
Usa l'umidità come protezione. I danni consumano l'umidità anziché la salute.
Pelle scivolosa I
Usa l'umidità come protezione più efficacemente. Camminare sulle zolle di acquitrino corrotto o mutato ti rende gradualmente bagnata.
Pelle scivolosa II
Impara a fabbricare il piatto d'alghe comunitario superiore, che contiene più alghe per accelerare ulteriormente la crescita dei mermi e chiamarli all'azione.
Pilastro della comunità II
Impara a fabbricare il piatto d'alghe comunitario per accelerare la crescita dei mermi e chiamarli all'azione.
Pilastro della comunità I
Impara a fabbricare il capanno per strumenti un po' meno scadenti, che fornisce strumenti un po' meno scadenti.
Merma industriosa II
Impara a fabbricare il capanno per strumenti scadenti per equipaggiare i tuoi mermi seguaci con strumenti scadenti.
Merma industriosa I
Impara a fabbricare l'armermia superiore, che fornisce elmi da guerriero di palude.
Testa dura II