戦闘

通常の物理攻撃には、装備中で最も高い防具の吸収率だけが適用されます。吸収したダメージは各防具の耐久消費に分配され、保護率を足し合わせることはできません。

電気ダーツ
- 武器ダメージ
- 60

電気ヤギ
- ダメージ
- 25

怒れるウサギ王
- ダメージ
- 75

道しるべコンパス
- 武器ダメージ
- 10

毒キノコ
- ダメージ
- 50

鈍足の弾
- 武器ダメージ
- 17

熱血ハンマー
- 武器ダメージ
- 17

背高鳥
- ダメージ
- 50

爆融合影
- ダメージ
- 40
- 平面ダメージ
- 10

発熱つるはし
- 武器ダメージ
- 27.2

斧
- 武器ダメージ
- 27.2

斧のLucy
- 武器ダメージ
- 13.6

武将のくら
- 武器ダメージ
- 16

風ぐるま
- 武器ダメージ
- 17

風船
- ダメージ
- 5

風船ハット
- ダメージ
- 5

歩く杖
- 武器ダメージ
- 17

砲弾
- 武器ダメージ
- 200

蜂
- ダメージ
- 10

明星
- 武器ダメージ
- 28.9

盲目鹿
- ダメージ
- 25

盲目鹿
- ダメージ
- 50

盲目鹿
- ダメージ
- 50

木の番人
- ダメージ
- 49.5

目の植物
- ダメージ
- 20

夜のよろい
- 吸収
- 95 %
- 耐久
- 525

幽霊
- ダメージ
- 15

有害ゲシュタルト
- ダメージ
- 100
- 平面ダメージ
- 10

養蜂家の帽子
- 吸収
- 80 %
- 耐久
- 1,050

流木のオール
- 武器ダメージ
- 17

猟犬
- ダメージ
- 20

裂け目
- ダメージ
- 30

裂け目
- ダメージ
- 10

憑依されたヴァルグ
- ダメージ
- 50
- 平面ダメージ
- 30