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ホーム / 仕組み / 戦闘

戦闘

空腹正気度調理鍋クラフト戦闘気温燃料鮮度洞察

通常の物理攻撃には、装備中で最も高い防具の吸収率だけが適用されます。吸収したダメージは各防具の耐久消費に分配され、保護率を足し合わせることはできません。

戦闘

電気ダーツ

武器ダメージ
60

電気ヤギ

ダメージ
25

怒れるウサギ王

ダメージ
75

道しるべコンパス

武器ダメージ
10

毒キノコ

ダメージ
50

鈍足の弾

武器ダメージ
17

熱血ハンマー

武器ダメージ
17

背高鳥

ダメージ
50

爆融合影

ダメージ
40
平面ダメージ
10

発熱つるはし

武器ダメージ
27.2

斧

武器ダメージ
27.2

斧のLucy

武器ダメージ
13.6

武将のくら

武器ダメージ
16

風ぐるま

武器ダメージ
17

風船

ダメージ
5

風船ハット

ダメージ
5

歩く杖

武器ダメージ
17

砲弾

武器ダメージ
200

蜂

ダメージ
10

明星

武器ダメージ
28.9

盲目鹿

ダメージ
25

盲目鹿

ダメージ
50

盲目鹿

ダメージ
50

木の番人

ダメージ
49.5

目の植物

ダメージ
20

夜のよろい

吸収
95 %
耐久
525

幽霊

ダメージ
15

有害ゲシュタルト

ダメージ
100
平面ダメージ
10

養蜂家の帽子

吸収
80 %
耐久
1,050

流木のオール

武器ダメージ
17

猟犬

ダメージ
20

裂け目

ダメージ
30

裂け目

ダメージ
10

憑依されたヴァルグ

ダメージ
50
平面ダメージ
30
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