Combate

Solo la mayor absorción de las armaduras equipadas reduce un golpe físico normal. El daño absorbido se reparte entre las piezas como desgaste; los porcentajes de protección no se suman.

Electrocutor
- Daño
- 45

Escudo de batalla
- Absorción
- 85 %
- Durabilidad
- 420

Escudo del terror
- Absorción
- 80 %
- Durabilidad
- 315

Espada de cerca
- Daño de arma
- 34

Espada de sombrabrillante
- Daño planar
- 30
- Daño de arma
- 38

Espada oscura
- Daño de arma
- 68

Espasmatismo
- Daño
- 125

Espora lunar
- Daño
- 10

Esqueleto reanimado
- Daño
- 100

Estrella del alba
- Daño de arma
- 28,9

Ewecus
- Daño
- 60

Fantasma
- Daño
- 15

Faucefría
- Daño
- 37,5

Flor
- Daño
- 1

Fungusapo
- Daño
- 50

Fungusapo mísero
- Daño
- 75

Gansierzuelo
- Daño
- 25

Gansoalce
- Daño
- 75

Gapache
- Daño
- 25

Garraterror
- Daño
- 50

Garrote de tulecita
- Daño de arma
- 59,5

Geotermita
- Daño
- 25

Gestalt hostil
- Daño
- 100
- Daño planar
- 10

Globo
- Daño
- 5

Globo célere
- Daño
- 5

Globo de fiesta
- Daño
- 5

Gorgojo lustroso
- Daño
- 40

Gorra de cortador de galletas
- Absorción
- 70 %
- Durabilidad
- 525

Gorro de globos
- Daño
- 5

Gorro de madera noble
- Absorción
- 70 %
- Durabilidad
- 262,5

Gran Gestalt
- Daño
- 180

Gran gusano de las profundidades
- Daño
- 14

Grieta
- Daño
- 30

Grieta
- Daño
- 10

Guardia cangrejo
- Daño
- 30

Guardián anciano
- Daño
- 100

Guardián árbol
- Daño
- 49,5

Guerrero araña
- Daño
- 20

Gusano de las profundidades
- Daño
- 75

Hacha
- Daño de arma
- 27,2

Hacha ardiente
- Daño de arma
- 27,2

Hacha de cristal lunar
- Daño de arma
- 34

Hacha lujosa
- Daño de arma
- 27,2

Hacha sombría
- Daño planar
- 10-22
- Daño de arma
- 38

Hatillo
- Daño de arma
- 13,6

Herramienta chapucera
- Daño de arma
- 17

Herramienta un poco menos chapucera
- Daño de arma
- 17

Hombre cerdo
- Daño
- 33

Hombre conejo
- Daño
- 40

Hombre lobo-cerdo chatarrero
- Daño
- 75