Combat

Seule la meilleure absorption d’armure réduit un coup physique ordinaire. Les dégâts absorbés sont répartis entre les armures portées pour l’usure ; leurs pourcentages de protection ne s’additionnent pas.

Sarbacane
- Dégâts d'arme
- 100

Sarbacane mordante
- Dégâts planaires
- 34
- Dégâts d'arme
- 34

Sceptre de solanace
- Dégâts planaires
- 10
- Dégâts d'arme
- 0

Seigneur des mouchafruits
- Dégâts
- 25

Selle cauchemardesque
- Absorption
- 60 %
- Dégâts planaires
- 18

Selle de combat
- Absorption
- 40 %
- Dégâts d'arme
- 5

Selle de guerre
- Dégâts d'arme
- 16

Sentipède antique
- Dégâts
- 40

Singe canonnier
- Dégâts
- 20

Solanace mortelle
- Dégâts
- 100
- Dégâts planaires
- 30

Somnolithe
- Dégâts
- 50
- Dégâts planaires
- 10

Spore lunaire
- Dégâts
- 10

Squelette réanimé
- Dégâts
- 100

Table à épines
- Dégâts
- 80

Tentacule
- Dégâts
- 34

Tentacule ombre
- Dégâts
- 34

Terramite
- Dégâts
- 50

Tige d'algue bœuf
- Dégâts d'arme
- 27,2

Tique-tac-boum
- Dégâts planaires
- 20
- Dégâts d'arme
- 50

Torche
- Dégâts d'arme
- 17

Tour de rouages
- Dégâts
- 45

Tour endommagée
- Dégâts
- 45

Tourelle de défense
- Dégâts
- 65

Urubu
- Dégâts
- 15

Vampix
- Dégâts
- 20

Varg
- Dégâts
- 50

Varg en pain d'épices
- Dégâts
- 50

Varg possédé
- Dégâts
- 50
- Dégâts planaires
- 30

Vargiot
- Dégâts
- 40

Vautour à crête de cristal
- Dégâts
- 25
- Dégâts planaires
- 25

Végétœil
- Dégâts
- 20

Ver des grandes profondeurs
- Dégâts
- 14

Ver des profondeurs
- Dégâts
- 75

Veste gonflable
- Dégâts
- 5