Paroles du Constant

Augmente modérément la cadence de tir, qui accélèrera si vous tirez en continu.

Augmente modérément la cadence de tir et empêche le lance-pierre de vous glisser des mains.

Augmente considérablement la cadence de tir, qui accélèrera si vous tirez en continu.

Au contact d'une flamme, explose et inflige 50 de dégâts. Alimente également les lanternes et les chapeaux de mineur.

Faites des boules de neige ! Empilez-les ! Décorez-les avec différents objets !

Injecte 8 à 32 nutriments de formule de croissance dans le sol en fonction du niveau de fermentation. Fait également fleurir Wormwood pendant 1 à 4 minutes en fonction du niveau de fermentation.

Inflige des dégâts électriques et fait subir des dégâts accrus aux cibles mouillées.

Inflige des dégâts électriques et fait subir des dégâts accrus aux cibles mouillées. Augmente la vitesse de déplacement de 20 % quand équipé. Ne peut être équipée que par Wigfrid si elle possède la compétence « Amélioration de Lance de tonnerre II ».

Quand équipé, augmente la vitesse de déplacement de 30 %. Ce bonus de vitesse est réduit à 20 %, puis 10 % à mesure que l'objet se dégrade. Si le ballon est lâché avant sa détérioration complète, il flotte dans les airs après 1,5 seconde et apparaît sur la minicarte pour tous les survivants.

Un contenant de 6 emplacements qui ralentit la détérioration des objets à l'intérieur.

Cet objet peut être incorporé aux plats cuisinés avec une marmite depuis une station d'assaisonnement. Les survivants qui mangent un plat agrémenté de flocons de chili infligent 20 e dégâts en plus. L'effet dure 4 minutes. Augmente également la température corporelle de 15 degrés pendant 15 secondes.

Cet objet peut être incorporé aux plats cuisinés avec une marmite depuis une station d'assaisonnement. Les survivants qui mangent un plat agrémenté d'ail subissent 33 e dégâts en moins. L'effet dure 4 minutes.

Cet objet peut être incorporé aux plats cuisinés avec une marmite depuis une station d'assaisonnement. Les survivants qui mangent un plat agrémenté de sel d'assaisonnement reçoivent 25 e soins en plus. L'effet dure 4 minutes.

Cet objet peut être incorporé aux plats cuisinés avec une marmite depuis une station d'assaisonnement. Les survivants qui mangent un plat agrémenté de cristaux de miel minent, coupent et détruisent des objets 2 fois plus vite. L'effet dure 4 minutes.

Produit de la toile d'araignée à proximité, ralentissant les survivants et certaines créatures qui marchent dessus. Existe en plusieurs tailles et grandit de façon à accommoder sa population d'araignées. Webber peut l'améliorer avec de la soie.

Ces glandes régénèrent 8 de santé quand elles sont utilisées sur des survivants ou des créatures.

Jusqu'à 10 araignées proches suivent le porteur, mais les créatures hostiles aux araignées attaqueront aussi ce dernier. Sans effet sur les araignées engendrées par une reine.

Lorsque Webber utilise cet objet, les araignées agressives à proximité deviennent passives et celles qui le suivent sont libérées.

Webber peut utiliser le sifflet pour réveiller les araignées et les nids d'araignées à proximité. Les araignées proches arrêtent d'attaquer leurs cibles et ignorent temporairement la nourriture au sol.

Restitue 8 de santé à Webber et 80 de santé aux araignées dans la zone.

Rafraîchit les survivants et émet de la lumière pendant 2 jours.

Fonctionne comme un feu de camp pendant toute sa durée, générant de la lumière et de la chaleur et enflammant les choses à proximité. Permet également de cuisiner.

Fait apparaître une tornade qui se déplace de façon aléatoire, blessant les créatures et détruisant les structures.

Une étrange statue qui reflète l'éclat de la lune durant la journée.

Une fois ce gouvernail déployé sur un bateau, un survivant peut s'en servir pour diriger le véhicule.

Automate pouvant ramasser et organiser des objets dans des contenants. Rangez un objet dans un contenant à côté de lui et il saura quoi en faire !

Dormir dedans restaure 0,66 point de santé mentale et 0,5 point de vie par seconde et coûte 1 point de faim par seconde.

Un contenant de 15 emplacements pour le matériel de pêche.

Un fragment d'une sculpture en marbre brisée.

Seuls les plats spéciaux du Festin d'hiver peuvent être posés sur cette table. Les survivants qui « mangent » la « nourriture » placée sur cette table obtiennent le buff Joie hivernale. Ce buff rend au survivant 0,5 de vie par seconde, 10 de santé mentale par minute, 75 de faim par jour et interrompt le drain de faim…

Un contenant de 6 emplacements pour le matériel de pêche.

À proximité de ce dispositif, les survivants apprennent à fabriquer de nouveaux leurres et bouchons.

L'activation de ce dispositif requiert 3 gemmes violettes. Lorsqu'un survivant utilise un bâton de téléportation, il est transporté jusqu'au concentrateur de téléportation actif le plus proche et les gemmes sont consommées.

Un survivant peut utiliser la tente au crépuscule ou durant la nuit. Le survivant regagne 2 de vie et 1 de santé mentale par seconde, au prix de 0,33 de faim par seconde. Réduit également l'humidité de 1 par seconde et augmente la température de 1 par seconde jusqu'à 40 degrés.

Un trou conduisant à un tunnel vers ailleurs.

J'espère vraiment que personne ne va ouvrir ce terrarium... ou pire, le corrompre.

Attrapez de petites bestioles volantes et placez-les, elles ou leur butin, dans votre inventaire.

Attire les squelettes réanimés vers le porteur.

Régénère 8 de santé, puis 20 de santé supplémentaire sur 1 minute.

Cet objet peut être coupé. Allez, découpez-le. S'il vous plaît.

Génère une lumière quand équipé. Peut enflammer les cibles.

En consommant 15 de santé mentale, un survivant peut activer ce dispositif et le garder actif en échange de 40 de santé mentale par minute. Un deuxième survivant peut utiliser un autre déserteur paresseux ou une pierre du désert pour se téléporter vers le dispositif actif. La téléportation coûte 50 de santé mentale.

Lorsqu'un autre survivant canalise un déserteur paresseux, utilisez cet objet pour vous téléporter jusqu'à lui.

Une fois au sol, ce piège se déclenche lorsqu'une créature de taille adéquate approche, la capturant. Ramasser un piège contenant une créature l'ajoute à votre inventaire. De la nourriture peut être placée dans le piège pour servir d'appât.

Une fois au sol, ce piège se déclenche lorsqu'une créature approche. Doit être réinstallé après son déclenchement. Le piège peut être ramassé et déplacé.

Dispersez-les sur le sol et réchauffez-les pour obtenir un piège brûlant qui inflige des dégâts de feu et permet de cuire de la nourriture.

Un contenant de 9 emplacements.

Rester près d'un arbre confère 35 e protection contre la pluie et rafraîchit légèrement un survivant.

Ajoute un stade de croissance aux arbres. Peut également restaurer 8 de formule de croissance, 32 de compost et 8 d'engrais sur un sol cultivable. Wormwood peut utiliser cet objet pour regagner 2 de santé, plus 1 de santé par seconde pendant 32 secondes.

Ces plantes déracinent plus que des rochers, selon l'endroit où on les plante.