Słowa Konstantej

Można je położyć na udomowionym wołku. Wolniejsze niż zwykłe siodło.

Pojemnik z 9 miejscami, w których można przechowywać składniki do gotowania. Czterokrotnie spowalnia proces psucia się umieszczonej tam żywności.

Wybudowana lizawka przyciąga pobliskie wołki i inne zwierzęta stadne. Będą one lizały ją aż do wyczerpania soli. Poziom udomowienia wołków, które używają lizawki, nie spada.

Zbiera pobliskie łupy. Po wystarczająco długim pływaniu w oceanie pozostawia po sobie kryształy soli.

Dziwny obiekt, który różnie reaguje w zależności od poczytalności stojących przy nim postaci.

Dane są wykorzystywane do tworzenia obwodów dla WX-78.

Odpędza wrony, a zamiast nich przylatują kanarki. Możesz ubrać go w posiadane skórki.

Rozbitkowie, którzy stoją obok tego urządzenia, uczą się tworzyć nowe rzeczy. Tworzenie czegoś nowego po raz pierwszy przywraca 15 punktów poczytalności. Po pierwszym stworzeniu danego przedmiotu rozbitek może zrobić to ponownie bez pomocy tej maszyny.

Dodaje brakujące informacje do albumu.

Poszerza pole widzenia rozbitka. Przydatny przedmiot za dnia, lecz niewygodny w nocy.

Po umieszczeniu na stole przedmiotu z ociosanego kamienia, marmuru lub szkła księżycowego pobliski rozbitek może wykonać z tych materiałów wybraną rzeźbę.

Niekompletna rzeźba.

Pojemnik z 14 miejscami, w którym przetrzymywać można tylko ziarna, orzechy i fasole. Psują się w nim o 50% wolniej.

To urządzenie jest znacznikiem na minimapie, który na bieżąco aktualizuje stan okolicy.

Przywraca wytrzymałość przedmiotom, które da się naprawić przyborami do szycia. Przywrócona wartość jest równa 5 dniom noszenia.

Rozbitkowie mogą wyposażyć tego manekina w sprzęt, który da się założyć, a następnie szybko zmieniać obecnie używane przedmioty na te na manekinie.

Przywraca wytrzymałość przedmiotom, które można zszyć. Przywrócona wartość jest równa 5 dniom noszenia. Dodatkowo można nią załatać przeciekającą łódź.

Rozbitkowie, którzy stoją obok tego urządzenia, uczą się tworzyć nowe rzeczy związane z czystym koszmarem.

Działające serce, które potrzebuje nowego ciała.

Działające serce, które miało nowe ciało.

Jednostronne przejście uformowane przez cienie. Portal ten wciąż rośnie aż do zniknięcia. Po jakimś czasie pojawia się w innym miejscu.

Twardy i nieustępliwy pancerz. Skruszenie go wymaga ogromnego wysiłku.

Czai się w ciemnościach... Musisz znaleźć sposób na zdemaskowanie tego wroga, by móc go zaatakować.

Upora się i z potworem, i z drzewem. Możesz ulepszyć statystyki przedmiotu (życie, kradzież i głód), pokonując gigantów. Broń ma 3 poziomy, a na każdym należy zabić 3 gigantów, by osiągnąć postęp.

Powiąż wołka z dzwonkiem. Magicznie powiązany wołek będzie podążał za posiadaczem dzwonka, nawet do jaskiń, i razem z nim opuści świat online. Dzięki dzwonkowi można również wskrzesić powiązanego wołka.

Za pomocą kilofa można wydobyć z niego muszlodzwonki.

Można ją nakarmić i w ten sposób naprawić.

Można go użyć za dnia. Przywraca 1 punkt poczytalności i 2 punkty zdrowia na sekundę, ale zużywa 0,33 punktu głodu na sekundę. Dodatkowo poziom wilgotności rozbitka spada o 1 punkt na sekundę. Również jego temperatura zostaje obniżona o 1 punkt na sekundę (maksymalnie do 40 stopni).

Pojemnik z 4 miejscami, w których można przechowywać płatki. Po wypełnieniu przywraca pobliskim rozbitkom 25 punktów poczytalności na minutę. Sprawia też, że zdrowie Abigail odnawia się 4 razy szybciej. Zepsute płatki wypadają z pojemnika na ziemię w formie zgnilizny.

Założenie tego hełmu natychmiastowo doprowadza do szaleństwa. Nawet cienie tolerują rozbitka, który go nosi.

Po rzuceniu tworzy chmurę gazu usypiającego.

Przenośny pojemnik z 6 miejscami, w których można przechowywać pociski do procy.

Mają 50zans na to, że nie ulegną zniszczeniu po trafieniu.

Na 60 sekund przyklejają do celu maziaka, który znacznie spowalnia trafionego.

Mają coraz większą szansę na wybuch zadający podwójne obrażenia na dużym obszarze.

Spowalnia cele stojące na ziemi na 8 sekund.

Wywołują efekt roju koszmarów u trafionych stworzeń. Zadaje on co jakiś czas 10 punktów obrażeń wymiarowych. Każdy cel może zostać dotknięty maksymalnie 4 rojami koszmarów naraz.

Po trafieniu mają szansę na stworzenie światłocienistego pnącza, które zadaje celowi obrażenia wymiarowe.

Zadają obrażenia na średnim obszarze wokół celu.

Sprawiają, że część celów przestaje się tobą interesować.

Wywołują u trafionych stworzeń efekt oznaczenia czystą światłością trwający 30 sekund. Oznaczenie można aktywować atakami wymiarowymi, by dodatkowo zadać 5 punktów obrażeń wymiarowych na trafienie.

Zadają obrażenia elektryczne, które są groźniejsze dla mokrych celów. Mogą też częściej ogłuszać przeciwników w porównaniu z innymi pociskami.

Spowalniają cel na 30 sekund. Efekt kumuluje się do 3 razy.

Zadają obrażenia na niewielkim obszarze wokół celu.

Po trafieniu mają szansę stworzyć cienistą mackę, która zadaje celowi obrażenia.

Pozwala na dostosowanie procy.

Znacznie zwiększa dystans strzałów i szybkość lotu amunicji. Niekiedy oszczędza pociski poprzez wystrzeliwanie ich kopii.

Zwiększa dystans strzałów i szybkość lotu amunicji.

Znacznie zwiększa dystans strzałów i szybkość lotu amunicji. W grę może wejść też pewien potwór bez serca...

Dodaje zapasowe miejsce na amunicję do procy.