Walka

Zwykły cios fizyczny zmniejsza tylko najwyższa absorpcja noszonego pancerza. Pochłonięte obrażenia są dzielone między części pancerza jako utrata wytrzymałości. Procentów ochrony nie dodaje się.

Alarmujący zegarek
- Obrażenia broni
- 81,6

Atramentowy prześladowca
- Obrażenia
- 35
- Obrażenia planarne
- 20

Atramentowy prześladowca
- Obrażenia
- 20
- Obrażenia planarne
- 20

Atramentowy prześladowca
- Obrażenia
- 35
- Obrażenia planarne
- 20

Atramentowy prześladowca
- Obrażenia
- 25
- Obrażenia planarne
- 30

Balon
- Obrażenia
- 5

Balonowy kapelusz
- Obrażenia
- 5

BENIO!
- Obrażenia
- 50

Bezoki jeleń
- Obrażenia
- 25

Bezoki jeleń
- Obrażenia
- 50

Bezoki jeleń
- Obrażenia
- 50

Bezostrze
- Obrażenia broni
- 27,2

Bitewna włócznia
- Obrażenia broni
- 42,5

Bitewne wiosło
- Obrażenia broni
- 51

Bitewny hełm
- Absorpcja
- 80 %
- Wytrzymałość
- 525

Blask księżyca
- Obrażenia
- 10

Bomba komarowa
- Obrażenia broni
- 59,5

Bordźwiedź
- Obrażenia
- 87,5

Brzozostwór
- Obrażenia
- 5

Buchacze
- Obrażenia broni
- 59,5

Bumerang
- Obrażenia broni
- 27,2

Chaotyczny świniołak
- Obrażenia
- 75

Ciepłotel
- Obrażenia broni
- 17

Cierniocienisty Pancerz
- Absorpcja
- 80 %
- Wytrzymałość
- 830

Cierniowa skorupa
- Absorpcja
- 80 %
- Wytrzymałość
- 525

Ciernista pułapka
- Obrażenia
- 40

Czapka z rekina foremkowego
- Absorpcja
- 70 %
- Wytrzymałość
- 525

Dmuchawka
- Obrażenia broni
- 100

Drewniany pancerz
- Absorpcja
- 80 %
- Wytrzymałość
- 315

Drzewiec
- Obrażenia
- 49,5

Duch
- Obrażenia
- 15

Duptak
- Obrażenia
- 50

Dużostrach
- Obrażenia
- 15

Dziób malbatrosa
- Obrażenia broni
- 27,2

Egzekutor króliczej gwardii
- Obrażenia
- 40

Elektrazik
- Obrażenia
- 45

Elektryczna dmuchawka
- Obrażenia broni
- 60

Fazmokapsułowator
- Obrażenia broni
- 17

Gniewny króliczy król
- Obrażenia
- 75

Goły kretopierz
- Obrażenia
- 30

Gorączkowy kilof
- Obrażenia broni
- 27,2

Gwiazda zaranna
- Obrażenia broni
- 28,9

Hantel
- Obrażenia broni
- 17

Hau-bica
- Obrażenia planarne
- 34
- Obrażenia broni
- 34

Hełm bagiennego awanturnika
- Absorpcja
- 30 %
- Wytrzymałość
- 210

Hełm bagiennego wojownika
- Absorpcja
- 50 %
- Wytrzymałość
- 315

Hełm dowódczyni
- Absorpcja
- 80 %
- Wytrzymałość
- 682,5

Hełm z kamienia trwogi
- Absorpcja
- 90 %
- Wytrzymałość
- 840

Hełmuszla
- Absorpcja
- 90 %
- Wytrzymałość
- 525

Imponujące szczypce
- Obrażenia
- 40