Słowa Konstantej

Rozbitkowie, którzy stoją obok tego urządzenia, uczą się tworzyć nowe rzeczy.

Zawiera gniazdo w kształcie klejnotu.

Rozbitkowie mogą tutaj stworzyć pupilów, którzy będą za nimi chodzili.

Pojemnik z 4 miejscami, w których można umieścić składniki do gotowania. Wypełnienie wszystkich 4 miejsc stworzy potrawę z zapewnionych składników.

Wygląda na to, że potrzebna będzie jakaś specjalna magia, by pozbyć się tych rzeczy i nie robić z siebie małpy.

Wyrzuca przedmioty z ekwipunku przeciwnika.

Można się przez niego przekopać, by odkryć rdzeń wykonany z ciemniejszego, twardszego materiału.

Graj tak, jak chcesz. Uderz w talię, by ją przetasować, ale zachowaj ostrożność!

Schładza okolicę, jeśli jest wyposażony w oko jeleklopa. W pobliżu nie będzie dochodziło do pożarów naturalnych. Zapobiega też więdnięciu roślin. Wpływa na szybkość wysychania, w tym na wilgotność gleby oraz szybkość niszczenia. Z czasem tworzy wokół siebie minilodowce.

Ozdób siedlisko pająków, by spacyfikować pobliskie pająki. Ozdobione siedliska nie rosną.

Poprawia widoczność podczas burzy.

Ognioodporny pojemnik z 12 miejscami.

Zapewnia odrobinę światła i tyle ciepła co ognisko. Można tu także niszczyć przedmioty.

Ten hełm powoli się naprawia.

Pozwala Wolfgangowi ćwiczyć, by podnieść poziom potęgi.

Pozwala Wolfgangowi ćwiczyć, by podnieść poziom potęgi. Po rzuceniu schładza istoty, obok których upada.

Pozwala Wolfgangowi ćwiczyć, by podnieść poziom potęgi. Staje się cieplejszy przy czymś gorącym, a chłodniejszy przy czymś zimnym. W zależności od temperatury grzeje lub chłodzi postać, która go trzyma.

Pozwala Wolfgangowi ćwiczyć, by podnieść poziom potęgi. Po rzuceniu tworzy ogień w miejscu uderzenia.

To nie jest żywność dla ludzi.

Jeśli pokrywa ją tulecyt, można go wydobyć kilofem.

Przenośny pojemnik z 9 miejscami, w których można przechowywać eliksiry.

Do końca działania funkcjonuje jak ognisko – służy za źródło światła i ciepła, a także podpala pobliskie rzeczy. Można jej użyć do gotowania.

Po podniesieniu przyzywa Skrzyneckę, który chodzi za postacią trzymającą ten przedmiot. Oko jest otwarte, jeśli Skrzynecka żyje.

Nakarm to głodne oko, by naprawić ten przedmiot.

Wieża strzelająca z oddali we wrogie istoty. Jej zdrowie regeneruje się w tempie 12 punktów na sekundę.

Zmienia jedno pole w ziemię uprawną, którą można opielić do hodowli roślin.

Każde użycie gasi pożary i suszy rozbitków na danym obszarze, a także schładza ich o 50 stopni, ale nigdy poniżej 2,5 stopnia.

Mniej więcej podwaja liczbę ptaków, które lądują koło noszącej go postaci.

Rysuje najbliższy przedmiot na minitabliczce.

Obraca obiekty takie jak płoty, tabliczki i krzesła.

„Drażniąco-Rażący Elektryczny System Zapobiegania Celowym Zawłaszczeniom”. Wykorzystuje elektrolunarną technologię, by porazić istoty przewodzące prąd. Po włączeniu węzeł D.R.E.S.Z.C.Z.-u zaczyna szukać w pobliżu innego węzła, by utworzyć między tymi dwoma punktami pole elektryczne. To urządzenie nie krzywdzi fizyczn…

„Drażniąco-Rażący Elektryczny System Zapobiegania Celowym Zawłaszczeniom”. Wykorzystuje elektrolunarną technologię, by porazić istoty przewodzące prąd. Po włączeniu węzeł D.R.E.S.Z.C.Z.-u zaczyna szukać w pobliżu innego węzła, by utworzyć między tymi dwoma punktami pole elektryczne. To urządzenie nie krzywdzi fizyczn…

Po dołożeniu do ognia zapewnia światło i ciepło. Można na nim także gotować potrawy. Nie gaśnie, gdy opał się kończy.

Można go włączyć i wyłączyć. Po załadowaniu i włączeniu strzela kulami śnieżnymi w pobliskie pożary, by je zgasić.

Po umieszczeniu na łodzi lub w dokach służy za pojemnik z 20 miejscami, w którym można przetrzymywać żywe morskie organizmy. Umieszczenie w nim ryb powoli odwraca ich proces psucia się.

Łów ryby w stawach.

Wykorzystywany wraz z wędką do łowienia w morzu.

Skamieniały szkielet dziwnej bestii. Paleontologia nie jest łatwa, więc niektóre egzemplarze mogą nie być poprawnie złożone.

Staje się cieplejsza przy czymś gorącym i chłodniejsza przy czymś zimnym. W zależności od temperatury grzeje lub chłodzi postać, która ją trzyma. Gdy jest gorąca, lepiej sobie radzi ze ścinaniem oraz zadaje dodatkowe obrażenia mroźnym celom. Wytrzymałość zostaje obniżona po pełnym schłodzeniu – siekierę można napraw…

Staje się cieplejszy przy czymś gorącym i chłodniejszy przy czymś zimnym. W zależności od temperatury grzeje lub chłodzi postać, która go trzyma. Gdy jest gorący, lepiej sobie radzi z przybijaniem oraz zadaje dodatkowe obrażenia mroźnym celom. Wytrzymałość zostaje obniżona po pełnym schłodzeniu – młotek można napraw…

Staje się cieplejszy przy czymś gorącym i chłodniejszy przy czymś zimnym. W zależności od temperatury grzeje lub chłodzi postać, która go trzyma. Gdy jest gorący, lepiej sobie radzi z wydobywaniem oraz zadaje dodatkowe obrażenia mroźnym celom. Wytrzymałość zostaje obniżona po pełnym schłodzeniu – kilof można naprawi…

Staje się cieplejsza przy czymś gorącym i chłodniejsza przy czymś zimnym. W zależności od temperatury grzeje lub chłodzi postać, która ją trzyma. Gdy jest gorąca, zadaje dodatkowe obrażenia mroźnym celom. Wytrzymałość zostaje obniżona po pełnym schłodzeniu – łopatę można naprawić poprzez ponowne nagrzanie.

Staje się cieplejsza przy czymś gorącym i chłodniejsza przy czymś zimnym. W zależności od temperatury grzeje lub chłodzi postać, która ją trzyma. Gdy jest gorąca, zadaje dodatkowe obrażenia mroźnym celom. Wytrzymałość zostaje obniżona po pełnym schłodzeniu – łopatę można naprawić poprzez ponowne nagrzanie.

Sen w tym śpiworze przywraca 1 punkt poczytalności i 1 punkt zdrowia na sekundę, ale powoduje utratę 1 punktu głodu na sekundę. Podczas używania ogrzewa korzystającego.

Maziak zatrzymuje rozkład jedzenia, które się w nim umieści.

Używana przez Wendy do warzenia upiornych eliksirów.

Dzięki temu przedmiotowi Wendy może pić eliksiry.

Sprawia, że Abigail podczas dnia i zmierzchu zadaje takie same obrażenia jak w nocy. Działa przez 1 dzień. Efekt po wypiciu przez postać niebędącą duchem, która nosi upiorny wianek: Zapewnia widzenie w ciemności takie jak u duchów.

Podnosi regenerację zdrowia Abigail z 1 punktu na sekundę do 20. Działa przez 30 sekund. Efekt po wypiciu przez postać niebędącą duchem, która nosi upiorny wianek: Leczy o 5 punktów zdrowia na sekundę przez 20 sekund.

Abigail dodatkowo zadaje podczas ataku 10 punktów obrażeń wymiarowych. Ta premia wzrasta do 100 punktów, gdy Abigail jest w formie gestalta.