Słowa Konstantej
Podnosi regenerację zdrowia Abigail z 1 punktu na sekundę do 3. Działa przez 1 dzień. Efekt po wypiciu przez postać niebędącą duchem, która nosi upiorny wianek: Leczy o 1 punkty zdrowia na sekundę przez 20 sekund.
Wydłuża czas trwania tarczy Abigail z 0,5 sekundy do 1. Atakujące ją stworzenia dodatkowo otrzymują 20 punktów obrażeń. Działa przez 1 dzień. Efekt po wypiciu przez postać niebędącą duchem, która nosi upiorny wianek: Zapewnia tarczę, która absorbuje dużą część obrażeń od jednego ciosu, po czym odnawia się przez 10 …
Ustawia poziom Abigail na 3. Efekt po wypiciu przez postać niebędącą duchem, która nosi upiorny wianek: Przywraca trochę poczytalności, uzupełnia niewielkim stopniu głód i usuwa karę do zdrowia po ożywieniu.
Wzmacnia klątwę, którą Abigail wywołuje u celów – efekt przekleństwa sprawia, że postać dodatkowo otrzymuje 10 punktów obrażeń wymiarowych od ataków.
Wydłuża czas trwania tarczy Abigail z 0,5 sekundy do 1. Działa przez 1 dzień. Efekt po wypiciu przez postać niebędącą duchem, która nosi upiorny wianek: Zapewnia tarczę, która absorbuje dużą część obrażeń od jednego ciosu, po czym odnawia się przez 10 sekund.
Przyspiesza Abigail o 75% na 1 dzień. Efekt po wypiciu przez postać niebędącą duchem, która nosi upiorny wianek: Zmniejsza redukcję prędkości wywołaną przez ciężkie obiekty.
Tam, gdzie można je spotkać, w pobliżu rosną złe kwiaty.
Służy do przenoszenia kamieni nagrobnych.
Po założeniu zmniejsza o połowę koszt tworzenia przedmiotów i podnosi poczytalność.
Przemienia wytworzone przedmioty i obiekty w części, z których zostały stworzone lub zbudowane. Odzyskane materiały zależą od poziomu wytrzymałości. Nie można odzyskać klejnotów.
Gleba z powierzchni księżyca w połączeniu z wodą tworzy kryształy szkła księżycowego. Wymaga to czystej wody i odpowiedniego światła.
Po zapaleniu wybucha i zadaje 200 punktów obrażeń.
Po dodaniu do ognia tworzy ładne iskierki.
Wywołuje mutację niektórych stworzeń i roślin.
Można nią udekorować zupełnie zwyczajne drzewa.
Przywraca 20 punktów zdrowia.
Przywraca 20 punktów zdrowia i na pół dnia zapewnia rozbitkowi niewrażliwość na kwaśny deszcz. Na czas efektu pacyfikuje ślimółwie i szlamółwie.
Zapewnia niewielką ochronę przed przegrzaniem oraz odporność na ogień na 4 minuty.
Staje się cieplejszy przy czymś gorącym, a chłodniejszy przy czymś zimnym. W zależności od temperatury grzeje lub chłodzi postać, która go trzyma.
Z tą zrzędliwą skorupiaczką trudno jest się dogadać, ale przy odrobinie czasu i cierpliwości możesz odkryć, że pod jej twardą skorupą kryje się przemiła osoba.
Ogrzej się tą uwarzoną z miłością miksturą Perełki.
Ochroń umysł przed przerażającymi przeciwnikami za pomocą tej uwarzonej z miłością mikstury Perełki.
W niezrównanym stopniu uspokój umysł za pomocą tej wyjątkowej mikstury uwarzonej przez Perełkę.
Odstrasz nocne cienie za pomocą tej uwarzonej z miłością mikstury Perełki.
Uspokój umysł tą uwarzoną z miłością miksturą Perełki.
Podrażnij umysł tą miksturą uwarzoną przez Perełkę.
Ochłodź się tą uwarzoną z miłością miksturą Perełki.
Zagój rany tą uwarzoną z miłością miksturą Perełki.
Wywieś perłowe lampki. Łączą się także z herbaciarniami i domem Perełki!
Pomóż Perełce w znalezieniu nowego domu! Odszukanie idealnego miejsca może być trudne, ale pamiętaj, że ona uwielbia być blisko oceanu.
Herbaciarnia Perełki, w której możesz napić się wielu ekscytujących naparów.
Dom krabiny pustelniczki. Przydałoby się go naprawić.
Sprawia, że otaczające cię straszne rzeczy stają się relaksujące.
Użyj jej na ziemi uprawnej, by utworzyć kopce, w których rozbitkowie mogą sadzić nasiona.
Po umieszczeniu na ziemi pozwala na napisanie wiadomości, którą rozbitkowie mogą przeczytać.
Sprawia, że maksymalnie 5 pobliskich wołków podąża za postacią, która w niego zadęła. Efekt trwa do końca dnia.
Niektórzy ludzie korzystają z gorących źródeł jak z wanny.
Hutch działa jak skrzynia – można w nim trzymać przedmioty.
Po podniesieniu przyzywa Hutcha, który chodzi za postacią trzymającą ten przedmiot. Star-sky żyje tak długo jak Hutch.
Pojemnik z 9 miejscami, w których można przechowywać żywność. Przedmioty w lodówce psują się o połowę wolniej.
Szybko podnosi poziom wilgotności postaci do 50%. Dodatkowo spowalnia ją o 10%.
Pojemnik z 8 miejscami, który spowalnia psucie się umieszczonej w nim żywności o połowę.
Małe, irytujące dziwactwo, które chce być blisko ciebie. Zadepcz go, zanim zrobi się jeszcze dziwniej.
Ogromny stos złomu. W środku może kryć się coś zaskakującego…
Wurt jest mermką, co zmienia utratę poczytalności w podwyższanie jej.
Zapewnia światło do końca czasu trwania. Nie psuje się po zakończeniu działania i można ją ponownie napełnić.
Ogrzewa rozbitków i podpala pobliskie obiekty.
Przywraca utracone maksymalne zdrowie.
Służy za źródło światła. Willow, Walter i Warly mogą jej używać do gotowania. W deszczu wytrzymałość zapalniczki spada szybciej.
Przyciąga błyskawice i ładuje się ich uderzeniami.