Słowa Konstantej
Upiorne widmo zabawki zgubionej przez ducha.
Rozbitkowie, którzy stoją obok tego urządzenia, uczą się tworzyć nowe rzeczy związane z czystą światłością.
Świeci w ciemności i wzmacnia światłocienistą laskę – dzięki niemu jej pociski wykonują 2 dodatkowe odbicia. Dodaje 5 punktów obrażeń wymiarowych do broni, które już zadają ten typ obrażeń.
Przywraca wytrzymałość narzędzi i broni wytworzonych ze skorup światłocienistek.
Wyjątkowo twardy materiał. Zwykłe narzędzia mogą się czasem od niego odbijać.
Jednostronne przejście uformowane przez energię księżyca. Portal ten wciąż rośnie aż do zniknięcia. Po jakimś czasie pojawia się w innym miejscu.
Owija się wokół roślin i blokuje rozbitkom dostęp do nich.
Nasiona te pochodzą z korony oświecenia, więc przynieś je do takiej korony, a doznasz wiecznego oświecenia.
Rozbitkowie, którzy stoją obok tego urządzenia, uczą się przeprowadzać nowe eksperymenty.
Pojemnik z 12 miejscami. Jest wspólnym magazynem wszystkich przedmiotów, które oferują „magiczne przechowywanie”.
Zawiera informacje o mapie rozbitka, który go stworzył. Wykorzystywany do dzielenia się informacjami o mapie.
Można ją posadzić w ziemi.
Kostium wykorzystywany w teatrze. Lepiej stawić czoła gorzkiej prawdzie czy pozostać w słodkich objęciach ignorancji?
Kostium wykorzystywany w teatrze. W imię służby dla królowej zrobiła to, co było konieczne.
Kostium wykorzystywany w teatrze. Zdrada rodzi najmroczniejszą z klątw.
Można go szybko rozwinąć, ale zwinięcie nie jest łatwe. Rozwinięty żagiel zwiększa prędkość poruszania się łodzi do przodu o 2,5 punktu. Każdy kolejny maszt jest o 30% mniej efektywny od poprzedniego. Za pomocą steru można obrócić łódź i zmienić kierunek masztu.
Można go szybko zwinąć, ale rozwinięcie nie jest łatwe. Rozwinięty żagiel zwiększa prędkość poruszania się łodzi do przodu o 4 punktów. Każdy kolejny maszt jest o 30% mniej efektywny od poprzedniego. Za pomocą steru można obrócić łódź i zmienić kierunek masztu.
Zapewnia światło do końca czasu trwania. Nie psuje się po zakończeniu działania – można ją ponownie napełnić.
Przyciąga błyskawice i ładuje się ich uderzeniami.
Można umieścić na niej niektóre przedmioty i je wysuszyć.
Tworzy rozbłysk na niebie, który wszyscy rozbitkowie zobaczą na minimapie. Rozbłysk ściągnie także uwagę niektórych wrogich stworzeń.
Po założeniu mermowie uznają rozbitka za jednego z nich.
Na tronie zasiądzie pobliski merm. Jeśli go nakarmisz, stanie się królem mermów.
Po wypełnieniu magazynu ściętą trawą i kłodami mermowie gwardziści wezmą ze środka hełm bagiennego awanturnika i zużyją część zapasów. Hełmy bagiennych awanturników to tani sposób na krótkotrwałe zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez mermów o 50%.
Po wypełnieniu magazynu ściętą trawą i kłodami mermowie gwardziści wezmą ze środka hełm bagiennego wojownika i zużyją część zapasów. Hełmy bagiennych wojowników są lepszej jakości niż te używane przez awanturników i zapewniają bardziej długotrwałe zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 70%.
Po wypełnieniu magazynu gałązkami i skałami zwykli mermowie wezmą ze środka tandetny przyrząd i zużyją część zapasów. Tandetne przyrządy zapewniają krótkotrwałą poprawę pracy merma. Mermowie wyposażeni w tandetny przyrząd pomogą w ścinaniu drzew, wykopywaniu skał, kopaniu w ogrodzie i uprawianiu ziemi.
Po wypełnieniu magazynu gałązkami i skałami zwykli mermowie wezmą ze środka odrobinę mniej tandetny przyrząd i zużyją część zapasów. Odrobinę mniej tandetne przyrządy zapewniają znaczniejszą poprawę pracy merma niż zwykłe tandetne przyrządy. Mermowie wyposażeni w odrobinę mniej tandetny przyrząd pomogą w ścinaniu drz…
Niektóre wiadomości są notatkami, a inne mapami do wyjątkowych miejsc.
Obiekt budowany przez Wolfganga. Może on podnieść swoją potęgę poprzez ćwiczenie tutaj o odpowiednich porach. Do poprawnego działania siłowni konieczne jest umieszczenie na platformach dwóch ciężkich przedmiotów. Im wyższa jakość tych ciężarów, tym więcej potęgi zdobywa Wolfgang po każdym treningu.
Służy za źródło światła na niemal cały dzień.
Schładza noszącą go postać podczas biegu.
Tworzy rozbłysk na niebie, który wszyscy rozbitkowie zobaczą na minimapie.
Pojemnik z 12 miejscami.
Znasz „O rety! Krety!”? Świetna gra.
Służy za noktowizor – pozwala widzieć w ciemności.
Przypominający szczelinę przeciek z nieznanego miejsca. Wciąż wypadają z niego małpy i różne inne rzeczy.
Ta monarchini z obsesją na punkcie bananów ma talent do zdejmowania klątw i rządzenia menażerią małpich piratów.
O połowę zmniejsza obrażenia od kolizji i psucia się łodzi.
Przyspiesza wykonywanie czynności na pokładzie łodzi i o połowę zmniejsza spadek wytrzymałości wioseł.
Rozbitkowie, którzy stoją obok tego urządzenia, uczą się tworzyć nowe rzeczy.
Wygląda na to, że nadchodzi burza…
„Pod blaskiem pełni umieść klucz: berło, co wśród gwiazd posłuch ma. Nim po zdobycz sięgniesz, wiedz, że próba hordy czeka cię”.
Skomplikowany przyrząd, który poskramia moc gejzera energii. Jego konstrukcja przebiega kilkuetapowo.
Poziom wody odzwierciedla obecną fazę księżyca. Podczas pełni woda się przelewa.
Zawsze pojawia się na minimapie, nawet jeśli jest na nieodkrytym obszarze.
Użycie tego bożka przy niebiańskim portalu umożliwia rozbitkowi przemianę w innego rozbitka.
Rozbitkowie, którzy stoją obok tego urządzenia, uczą się tworzyć nowe przedmioty.
Tajemniczy hologram przeprowadza ten eksperyment i potrzebuje pomocy rozbitków.
Poprawia widoczność podczas burzy. Ułatwia znalezienie tajemniczych hologramów.
Teraz możesz zabrać się za łapanie! Znajdź jakąś nieokiełznaną energię w burzach i spróbuj nad nią zawładnąć.