Słowa Konstantej
Tworzenie mięśniaków
Pozwala sadzić księżycowe grzyby w fermie grzybów. Dodatkowo jedzenie ich uwalnia usypiające zarodniki.
Chmura księżycowych grzybów
Grzyby posadzone w fermie rosną trochę szybciej.
Grzybowe mistrzostwo I
Grzyby posadzone w fermie rosną dużo szybciej.
Grzybowe mistrzostwo II
Grzyby posadzone w fermie dają lepsze plony.
Mnożenie grzybów
Przyspiesza leczenie za pomocą kompostowych zawiniątek.
Kompostowa opieka
Poświęcaj zdrowie, by tworzyć małpiogonki.
Tworzenie małpiogonków
Poświęcaj zdrowie, by tworzyć księżycowe sadzonki.
Tworzenie sadzonek
Pozwala tworzyć syrop z wymiotnicy, który jest środkiem przeczyszczającym dla innych stworzeń.
Nieciekawy sok
Tajemniczy założyciel nagrodzi twoją ciekawość poprzez pokazanie ci mocy wynikającej z noszenia światłocienistego hełmu lub pancerza. Dusze czekające na uwolnienie w echu wchłoną otrzymane obrażenia, a czas na ponowny teleport minie.
Księżycowy szachraj
Królowa nagrodzi twoją lojalność poprzez obdarzenie cię mocą za używanie ponurej żniwiarki. Dusze czekające na uwolnienie w echu rozproszą zadane obrażenia na pobliskich wrogów lub trafią cel dwa razy, a czas na ponowny teleport minie.
Żniwiarz cieni
Twój charakter ulegnie zmianie w zależności od liczby wybranych niegrzecznych lub miłych umiejętności. Wybór przynależności przechyli szalę, a zmiana nadejdzie szybciej.
Szala
Twoja chciwość tymczasowo nie pozwala ci się przeładować mocą dusz. Pożeranie i uwalnianie dusz przestanie wpływać na poczytalność. Dusze zapewnią ci mniejsze uzdrowienie.
Niegrzeczny charakter
Dobroć sprawia, że twój wewnętrzny potwór ma mniejszą chrapkę na sprawianie kłopotów. Zjadanie i uwalnianie dusz będzie miało większy wpływ na poczytalność.
Miły charakter
Naucz się, jak zmieniać dusze w dwuogonowe serce, które służy do ożywiania duchowych przyjaciół.
Dawca życia I
Twoi duchowi przyjaciele przestaną odczuwać kary do zdrowia po ożywieniu dwuogonowym sercem.
Dawca życia II
Pozwól innym na używanie dwuogonowego serca, które przeniesie ich do ciebie z bliska lub daleka. Użycie go na sobie uwolni znajdujące się w środku dusze.
Dawca życia III
Dusze czekające na uwolnienie w echu zwiększą twoją szybkość ruchu.
Podniesienie na duchu I
Czas trwania echa duszy jest dłuższy.
Podniesienie na duchu II
Echo duszy wydarzy się drugi raz. Koszt przeskoku duszy z mapy nie ulegnie zmniejszeniu.
Drganie
Koszt przeskoku duszy z mapy zostanie zmniejszony w zależności od ilości odkrytego terenu w obecnym świecie.
Kapryśne ruchy
Przebywanie z Krampusem nauczyło cię, jak wytworzyć torbę do zwijania, by zaspokoić swoje złodziejskie ambicje. Potrafi mocno przyłożyć w zależności od tego, jak pełny jest twój ekwipunek.
Zwijacz
By to odblokować, potrzebujesz poniższej umiejętności oraz łącznie 5 umiejętności niegrzecznych lub neutralnych.
By to odblokować, potrzebujesz poniższej umiejętności oraz łącznie 5 umiejętności miłych lub neutralnych.
Wszystko, co obudzi się na dźwięk twojego fletu, tymczasowo nie będzie mogło się stać wobec ciebie wrogie.
Pochmurna melodia
Co jakiś czasu czujesz, że musisz zagrać na flecie. W takich chwilach instrumenty tego typu jednokrotnie nie stracą wytrzymałości.
Spontaniczny koncert
Wydobywanie tak pięknych dźwięków z fletu sprawi, że zagubione dusze zgromadzą się, by cię słuchać.